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Magia next level: por que a coleção Despertar Sombrio é tão legal

6 de janeiro de 2017 em Colecionadores, Coleções, Dicas | 11 Comentários

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Fala, galera! Aqui quem fala é o Marcelo Sá e hoje nós vamos explorar um dos poderes mais presentes na nova coleção Despertar Sombrio e que, na minha opinião, tem uma das mecânicas mais legais e complexas do jogo.

Então, abra sua mente para a Magia entrar!

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O Arquétipo Magia foi usado com o intuito de gerar um “card advantage” absurdo com o nosso velho amigo Dr. Estranho – V1. Em combinação com a carta recém banida Olho de Agamotto, simplesmente era permitido ao jogador olhar no mínimo 4 cartas do topo de seu Deck e comprar 2. Em um ambiente onde você não tinha boas antecipações e um número máximo de cartas na mão, isso era incrível! Porém, com a chegada da Investigação Silenciosa, Pyro, Homem de Gelo e a regra que define o número máximo de cartas na mão, o deck de Magia entrou em desuso, passando a ser usado mais por aqueles que realmente curtiam a mecânica.

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Com o passar do tempo, novas cartas foram entrando em seu arsenal – e eis que a mamãe Copag resolve fazer uma coleção focada em Magia! Sim, meus amigos, Despertar Sombrio colocou Magia de volta no meta em grande estilo! Cartas bem elaboradas e possivelmente impactantes, como por exemplo:

Personagens:

  • Dr. Estranho – V4
  • Dormammu
  • Irmã Grimm
  • Coração Negro
  • Mandarim – V2
  • Barão Mordo

Suportes:

  • Sanctum Sanctorum

Cenários:

  • Inspiração Cármica (Eu particularmente acho um dos melhores cenários do jogo).

Habilidades:

  • Bloodstone
  • Cajado do Absoluto
  • Cetro de Watoomb
  • Coleção Mística
  • Orbe de Agamotto
  • Faixas de Cyttorak
  • Transcendência Superior
  • Invasão Etérea (reprint – a mamãe Copag é tão atenciosa que relançou a carta só para que ela jogasse o formato Batalha Sitiada, pois ela originalmente é de Poderes Ocultos).

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E agora, amigos,nós temos a Magia no auge de seu poder, dando a sensação do título de Mago Supremo ao controlador de seu deck pela variedade dos melhores tipos de combos e recursos de jogo, tais como:

  • Compra sem uso de ação
  • Compra de múltiplas cartas com ações baratas
  • Múltiplos tutores
  • Incapacitação
  • Reciclagem de recurso
  • Reutilização de cartas carregadas em personagens
  • Dano de texto
  • Capacidade de usar mais de um cenário por turno
  • Controle de Compra
  • Controle de Compra do oponente
  • Dano muito acima do normal

Depois de algumas semanas de testes, eu selecionei uma lista com cartas “staples” para poder ilustrar o que eu acabei de citar acima. Espero que vocês gostem, pois ela procura explorar as melhores e mais significantes habilidades e poderes que os personagens que podem usar Magia tem a oferecer. Em seguida, vou explicar como o deck funciona e os seus melhores combos.

Next Level Magia: http://battlescenes.youdecks.com/publicacao/show/3351

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Personagens:

O deck joga para o Dr Estranho – V4. Ele é o principal personagem do deck, pois a maior parte dos combos são com abertura de Estranho + Coleção Mística. Por isso eu uso 3 V4 e um V2, para protegê-lo e conseguir utilizar o Cetro de Watoomb em outro personagem de apoio como a Feiticeira Escarlate, Mandarim – V2 ou Irmã Grimm. Optei por não usar o V1 como nas versões anteriores do deck, pois ele não oferece presença de campo e auto-proteção como o V2. Com o Dr. Estranho – V4 é possível executar vários combos, mas os melhores são com Coleção Mística. Personagens como Vampira e Esperança estão na lista para dar consistência, pois podem ativar todas as habilidades da lista. Formiga e Enfermeira são para proteção, e nosso amigo Colecionador serve para tirar aquela Joia do Tempo chata que não deixa o Estranho entrar com Prontidão. Por último, porém não menos importante, a carta que tanto agrupa as cartas para as suas Clarividências menores, quanto para causar quase sempre 4 de dano por turno: o Cavaleiro da Lua.

Suportes:

A Tumba do Drácula serve para cobrir a necessidade de Cassandra Nova, já que os poderes dela não condizem com as habilidades do deck, então eu precisava de alguma coisa que atrapalhasse a antecipação do meu adversário. Já a Câmara Neutralizadora é mais um “Out” para Joia do Tempo do meu adversário, e várias vezes eu já fiz apenas para não levar a Câmara do meu oponente. Gerador P.E.M é bem genérico, serve tanto para livrar um personagem meu de suportes que o impedem de agir, quanto para anular a Máquina de Bloqueio Mental.

Cenários:

Invasão Secreta é necessária porque o deck faz uso alguns personagens que são usados com frequência em outros decks, e não dá para ficar sem trazer o Estranho no início do jogo. A carta Posicionamento Estratégico comba perfeitamente com a Feiticeira Escarlate e com Cavaleiro da Lua. Usá-la seja no início do Combate, Fase de Preparação ou Antecipação sempre é muito efetivo, pois quando você manipula o topo do deck, consegue programá-lo para o melhor momento. Optei por usar uma cópia da carta União Inabalável para proteger meus personagens de apoio contra as Decisões Extremas da vida ou até para uma “Mirror Match”. A carta Artefato Falso está aí por ser mais um “out” para Joia do Tempo e qualquer outro item único que esteja te atrapalhando. Câmeras de Vigilância está aí para ser uma proteção em conjunto com o Boneco Vodu – e como muitos decks perderam “Draw Power” por causa do banimento do Suborno, é muito importante impedir as Investigações. Bater em Retirada serve para refazer aquele personagem que está quase morrendo, preso por uma carta que não deixa ele agir ou para voltar um suporte para a mão. Fazer isso na antecipação do oponente com a Feiticeira Escarlate ou o Cavaleiro é muito legal. E agora, o segundo cenário mais importante do deck: Informações Privilegiadas. Seja jogando uma carta que eu quero no “late game” para baixo do deck ou até mesmo aquele cenário ou personagem que não precisa naquele momento, as aplicações dela são ilimitadas e sempre me surpreendem. Mas a razão principal por eu ter colocado ela é que, inevitavelmente, as Chamas de Faltine ou Invasões Etéreas podem aparecer na sua mão – e não existe nada melhor do que você jogá-las de volta para o deck e comprar 2 novas cartas. Agora, o cenário mais importante do deck: Inspiração Cármica. Amigos, quem precisa de Descobertas Infindáveis quando você pode olhar 5 cartas do topo e reorganizá-las como quiser, entre o topo e o fundo do deck, para depois comprar duas? Essa carta é muito forte e são infinitas as possibilidades de escolha e de programação de topo.

Habilidades:

As duas Joias do Infinito dispensam apresentações, são únicas e eu nem sonho em criar uma lista em que as duas não estejam juntas. Os novos Itens Únicos de Magia conferem proteção, controle da mão do seu oponente e dano, aumentando Clarividência e um efeito similar ao recém falecido Cubo Cósmico (R.I.P Cubo) ao portador. Temos o tutor de TODAS as cartas de Magia do deck e a principal habilidade do deck, a Coleção Mística, responsável pela maioria dos combos do deck, pois ela corrige o seu personagem, sempre buscando o que ele precisa, tanto para atacar quanto para defender. As Investigações Místicas são basicamente para comprar uma carta, mas não se engane: elas são uma ótima oportunidade para combar os danos das Chamas e das Invasões na preparação. As fontes de dano de texto das Chamas de Faltine e das Invasões Etéreas são tão devastadoras quanto imprevisíveis. Quase chegando no fim as das Habilidades “únicas”, Ventos de Watoomb é muitas vezes inesperado e devastador quando resolvido. Transcendência Superior comba lindamente com a Nico Minoru, que fica buscando ela todo turno com sua ação de custo ZERO que ignora as Amarras invisíveis do seu oponente, e a Habilidade de Retraçar o Tempo para consertar seus personagens e buscar através de uma Clarividência alta os danos por texto. Por fim, as Habilidades de apoio. Voar Alto para incapacitar o seu inimigo tanto no turno dele quanto no seu, para você não levar aquela antecipação indigesta; e Plenitude Superior, que além de causar dano penetrante, te ajuda a reciclar os cenários, suportes e personagens que porventura você teve que descartar ou caíram na contagem regressiva.

Terminadas as considerações do deck, vou detalhar passo a passo os combos e explicar as variações entre eles. Alguns servem para ataque e são imprevisíveis, outros dão “card advantage”, e outros te defendem muito bem e nulificam as ações do seu oponente. O deck ainda tem muitos outros combos legais e inusitados.

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Combos de Magia e suas variantes:

Ataque – Dr. Estranho – V4 + Coleção Mística = carregando Coleção descarregando um card indesejado no momento e buscando Ventos de Watoomb. Primeira ação do Estranho podendo carregar uma carta de Magia, aumentando a vida dele em um, em seguida Ventos de Watoomb, causando no minimo 4 de dano no personagem alvo com possibilidade de dano agravado se o Dr. Estranho estiver com um item mágico que aumenta sua Clarividência + possibilidade de combar com Invasão Etérea ou Chamas de Faltine.

Resultado: 4 de dano  personagem com + 1 de vida no mínimo + Clarividência 4.

Defesa – Dr. Estranho – V4 + Coleção Mística = carregando Coleção descarregando uma carta indesejada e buscando Boneco Vodu. Primeira ação do Estranho + uma possível Investigação.

Resultado: +1 de vida no Estranho + Boneco Vodu preparando uma defesa de combo na Fase de Preparação (possivelmente + 1 carta na mão)

Card Advantage – Dr. Estranho – V4 + Coleção Mística + Qualquer Item Mágico = carregue coleção, descarregue um card indesejado e busque Orbe de Agamotto. Primeira ação do Estranho (+ 2 de Clarividência, aumentando as chances do Estranho achar uma habilidade de Magia) + um draw. Ação Coleção Mística com ímpeto e + 2 de Clarividência + 3 cartas e uma carta carregada (podendo ser o Estranho – V2 ou qualquer carta de Poder Cósmico).

Resultado: +3 cartas na mão + 1 de vida no personagem com altas possibilidades de ser +2 e 7 cartas olhadas no topo, facilitando os combos com Chamas de Faltine , Invasão Etérea  e cenários para combar com Feiticeira ou outro personagem que tenha mecânica de usar cartas do topo.

Controle do destino – Orbe de Agamotto + qualquer personagem que tenha ou possa ter Magia = se o seu oponente não vem pro jogo no início com medo da abertura de 3 personagens do deck, você consegue ir tirando as habilidades de ataque e antecipação surpresas (Hand Traps) dele – como Amarras Invisíveis, Seduzir, Tecnoassalto. Mesmo que venha para o jogo, você consegue eliminar pelo menos uma “Hand Trap” da mão dele e de quebra ainda tem a leitura de jogo do que ele vai comprar e escolher a ordem em que as cartas vem.

Resultado: -1 na mão do seu adversário, leitura de mão, controle de topo e +1 carta na sua mão que você provavelmente programou para comprar.

Feiticeira e seu texto – Feiticeira Escarlate + qualquer cenário que tenha ação imediata = geralmente você consegue programar o texto dela com a Clarividência de outros personagens que tem uma Clarividência maior. Cartas como Artefato Falso, Posicionamento Estratégico, Informações Privilegiadas e até Inspiração Cármica vêm bem a calhar.

Resultado: +1 Cenário no jogo com efeito imediato.

Nico e o combo sem custo – Nico Minoru ou Irmã Grimm + Transcendência Superior = você usa a ação da Nico, busca a Transcendência, usa outra ação de Clarividência, reprograma o topo e faz a ação da Transcendência e fica repetindo isso todo turno, já que tudo isso é custo 0.

Resultado: 2 de dano penetrante em quase sempre todo turno a custo 0.

Considerações finais: Este é um dos decks mais legais e complexos que eu já joguei. Em uma escala de dificuldade de controle de 1 a 5, coloco ele no nível 5 de dificuldade, pois você a toda hora precisa manipular o topo e reprogramá-lo a seu favor. Sem falar que se você errar a ordem das cartas, você pode sair muito prejudicado e, por consequência disso, perder muitas oportunidades de definir o jogo. Tem uma das melhores mecânicas e me surpreendeu pela “Game info” (leitura de total de jogo). Podem guardar o que eu digo: Magia é a nova Genialidade. Me lembra muito um deck chamado Miracles de outro card game pela complexidade e player skill exigido para jogar com ele. Joguei 2 torneios locais com este deck e ganhei os 2, enfrentando decks de “tier 1” (melhores decks do meta). Então, posso afirmar que o deck passou no teste de fogo com louvor. A lista do deck é uma versão modificada do meu companheiro de equipe Bruno Caumont, um dos melhores Deck Builders que eu já tive o prazer de conhecer. O deck originalmente é do formato Batalha Sitiada, mas pode ser adaptado para Batalha Infinita se modificar um pouco para unipoder.

Obrigado por acompanhar nossos artigos, galera! Vocês são demais! 😀

BATTLE SCENES: ARQUIVOS SECRETOS

1 de dezembro de 2016 em Colecionadores, Coleções | 20 Comentários

ArquivosSecretos

Fala, galera. Mais um mês passou e estou de volta com mais uma coluna! Passada a ressaca do Battle Royal, chegamos em período pré-lançamento de série nova, com prazo de duração de cerca de 2 semanas e similar a um êxtase. Aguardamos ansiosamente os cards novos para colocar em prática nossas novas ideias malucas de decks, de forma meio que anestesiada, quase como uma abstinência de novidades. Então, nada melhor do que aproveitar esse momento para revelarmos mais curiosidades de bastidores do Battle Scenes nos Arquivos Secretos de hoje!

ARQUIVO SECRETO #2: SR.FANTÁSTICO, O PIOR CARD DE TODOS OS TEMPOS, E COMO A FASE DE COMBATE FOI CRIADA

O card do Sr. Fantástico, popular personagem carinhosamente conhecido como “Borracha” e antigamente presente em vários decks pela sua versatilidade, entrou para os anais da criação pela sua ruindade na versão original. Atributos, poderes e afiliação eram as mesmas, porém a ação era a seguinte:

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Isso é velho…

fantastico

E isso é BEEEEM velho!

1 – ESTICAR – ELASTICIDADE

O alvo de ESTICAR perde VOO até o final do turno. ESTICAR causa 1 ponto de dano no alvo.

Sim, ele fazia isso mesmo que vocês leram. Nos primórdios do jogo a Fase de Combate não estava bem definida. Na primeira partida teste entre o Fabian e eu – ainda com as clássicas cartas de papel e canetinha – tínhamos alguns personagens em cada lado da mesa com antecipações. Quando resolvo ir para o combate, surge a discussão abaixo:

– Estou declarando combate.

– Tá, vou antecipar usando esta ação aqui, pra dar mais escudo.

– Ok, mas eu posso antecipar com essa outra ação aqui, pra incapacitar teu personagem e tu não fazer isso.

– Sim, mas aí é uma bagunça se todo mundo for usar todas as ações junto. Não pode ser assim.

– E se limitarmos o número de ações?

– Não faz sentido. Poderíamos criar uma ordem de resolução dos efeitos; todo mundo usa as ações que puder, e vai resolvendo por ordem.

– Mas isso é a famosa pilha do Jogo-Cujo-Nome-Não-Deve-Ser-Pronunciado.

– Então não, isso é Battle Scenes. Não vai ter pilha nenhuma.

– Então…

– Vamos pensar…

– E se no combate o jogador que não é o controlador do turno antecipasse com tudo que pudesse, o dono do turno não fizesse nada, e aí depois ele fizesse tudo depois do que antecipasse?

– Hummm…

– Hummm…

– É isso mesmo! Vai ser assim.

Voilá: estava criada a Fase de Combate, e pouco mudou dos primórdios até hoje. Ela foi dividida em etapas, já que surgiram diversas habilidades novas, como as Surpresas, mas a essência permanece inalterada, provando que as melhores ideias são simples. Mesmo assim, o card do Sr. Fantástico era tão vagabundo e ruim que chegava a dar dor de barriga.

ARQUIVO SECRETO #3:  O NOVO PODER QUE FOI COMPRAR CIGARROS E JAMAIS VOLTOU

Você sabia que existiu um poder que foi criado, porém abandonado, jamais incorporado ao jogo e esquecido? Sim, muitos devem ter imaginado que isso aconteceu em alguma época, mas eu duvido que alguém adivinhe o nome desse poder. Chutaram? Erraram com certeza.

Era o inigualável poder BARREIRA, cujo ícone era uma pequenina parede de tijolos laranja. Esse poder simularia efeitos como o escudo telecinético da Mulher-Invisível e a alteração de densidade do Visão. Mas, falem a verdade: vocês não adoraram? Nem dá pra imaginar porque essa ideia foi abandonada depois de vários testes.

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Ahh, cards de habilidade de Barreira. Por que não?

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barreira3

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Pra fechar com chave de ouro, ainda por cima foi criado um card de personagem do Visão totalmente bugado, que reduzia todo o dano causado sobre ele a 0. Não preciso dizer que, já não bastasse a ideia em si, depois desse card o poder BARREIRA foi definitivamente esquecido como a péssima ideia que era.

ARQUIVO SECRETO #4: CARDS ABSURDOS (OU NEM TANTO) QUE NUNCA VIRAM A LUZ DO DIA

Durante o processo de criação e testes, muitos cards mudam em relação à ideia original. Podem ser enfraquecidos, fortalecidos, totalmente alterados, ou ainda descartados. Surgem cards de todo tipo: fracos, fortes demais, ridículos, ou que vão afetar o metagame de forma não saudável. É praticamente costume do Fabian delirar criando uns 2 ou 3 cards simplesmente absurdos por série. Vamos conferir alguns absurdos da primeira série que nunca viram a luz do dia? Lembrando que muitos cards podem parecer até fracos hoje, mas imaginem o impacto deles na PRIMEIRA série de um jogo recém-lançado.

O Mercenário da série 1 é comum e sua ação é uma antecipação que causa 1 ponto de dano e tranca uma ação de um card de habilidade. Originalmente, ele também causava 1 ponto de dano, porém impedia o personagem de usar QUALQUER AÇÃO. Seria usado até hoje, mas na Série 1 era completamente absurdo, tanto que foi nerfado.

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O Tocha Humana era outro que acabava com qualquer jogo. Sua ação original causava 3 pontos de dano PENETRANTES em todos os personagens e suportes sem a afiliação Quarteto Fantástico. Bastava protegê-lo e usar a ação para ganhar qualquer partida, como se Quarteto Fantástico já não fosse suficientemente forte na Série 1.

tochafinal

tocha

Ignorar Fracotes era outro card fora da realidade que foi cortado e voltou séries depois, totalmente reformulado. Originalmente, era uma antecipação de super-força que custava 0 e reduzia a 0 todo o dano causado ao personagem, se ele fosse causado por um personagem sem super-força. Depois de dezenas de partidas onde tudo era dizimado por Hulks, Fanáticos e Drs. Destinos que não levavam um arranhão sequer, ela foi banida.

ignorarfracotes

Acham que o cenário Retirada Estratégica era absurdamente forte (tanto que acabou banido)? Sabem o que fazia originalmente? Ele devolvia o personagem para a sua mão da mesma forma, mas não era apenas ele: era o personagem e TODOS OS CARDS QUE ELE ESTIVESSE CARREGANDO. E não havia Fase de Ajuste naquela época, ainda por cima…

retiradaestrategica

Mas o campeão das bizarrices, da insensatez e dos disparates foi o Limbo. Era um cenário que tinha o seguinte texto: “Cards de personagem que forem colocados nos recursos dos jogadores são colocados nos prêmios dos oponentes ao invés disso.” Esse não precisou nem ser testado, foi banido de cara, o criador quase apanhou e o card desapareceu. Deve estar perdido por aí, talvez sirva como uma raridade de colecionador, valendo 5 centavos. Tão raro, que não temos nem imagem deste card pra contar história…

E por hoje chega de nostalgia, vamos chegando ao fim de mais uma coluna Arquivos Secretos. Se alguém quiser sugerir um Arquivo Secreto, ou saber mais curiosidades sobre o jogo, não esqueça de deixar sua opinião nos comentários. Até a próxima coluna, com revelações mais chocantes quanto a eleição de Donald Trump!

Deck lists – Top 16 do Battle Royal 2016

16 de novembro de 2016 em Colecionadores, Coleções, Eventos | 21 Comentários

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Caros jogadores, chegou a hora de conhecermos as deck lists dos Top 16 do Battle Royal 2016.

Antes, algumas estatísticas extraídas destas 16 deck lists.

Média de cards por deck:

Personagens-EV: 1,6
Personagens: 19,2
Suportes: 6,1
Cenários: 10,7
Habilidades: 22,5

Deck mais usado:

Illuminati e variações: 7 decks

Cards mais usados:

Top 3 Personagens-EV*
Fantasma do Espaço – V1: Presente em 9 dos 16 decks
Caça-Hulk – V1: Presente em 7 dos 16 decks
Capitão Universo – V1: Presente em 2 dos 16 decks

*Apenas estes três Personagens-EV apareceram nas 16 deck lists.

Top 5 Personagens
Cassandra Nova – V1: Presente em 12 dos 16 decks
Homem-Formiga – V1: Presente em 11 dos 16 decks
Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1: Presente em 9 dos 16 decks
Dr. Estranho – V2: Presente em 8 dos 16 decks
Mystério – V1: Presente em 8 dos 16 decks

Top 5 Suportes
Câmara Neutralizadora – V1: Presente em 14 dos 16 decks
Tumba do Drácula – V1: Presente em 12 dos 16 decks
Gerador de P.E.M. – V1: Presente em 10 dos 16 decks
Prisão 42 – V1: Presente em 10 dos 16 decks
Portal para o Microverso – V1: Presente em 6 dos 16 decks

Top 5 Cenários
Invasão Secreta – V1: Presente em 15 dos 16 decks
Descobertas Infindáveis – V1: Presente em 12 dos 16 decks
Bater em Retirada – V1: Presente em 11 dos 16 decks
Decisão Extrema – V1: Presente em 11 dos 16 decks
União Inabalável – V1: Presente em 10 dos 16 decks

Top 5 Habilidades
Joia do Infinito – Alma – V1: Presente nas 16 deck lists!
Joia do Infinito – Tempo – V1: Presente em 15 dos 16 decks
Cubo Cósmico – V1: Presente em 14 dos 16 decks
Investigação Científica – V1: Presente em 14 dos 16 decks
Seduzir – V1: Presente em 13 dos 16 decks

Entre as Habilidades, a divisão de poderes ficou da seguinte forma:
9 cards diferentes de Genialidade
8 cards diferentes de Elasticidade
6 cards diferentes de Telepatia
5 cards diferentes de Poder Cósmico
5 cards diferentes N/A
5 cards diferentes de Ataque Energético
4 cards diferentes de Super Força
4 cards diferentes de Magia
3 cards diferentes de Voo
1 card de Regeneração
1 card de Lâminas
1 card de Agilidade
1 card de Telecinesia
E nenhum card de Ataque à Distância

Caso queira baixar a planilha completa para montar mais cruzamentos estatísticos, aí vai o link para download.

E agora às listas.

1. Matheus Cavalcanti

Deck: Ultron Control

1 Personagens-EV
1 Fantasma do Espaço – V1

20 Personagens
2 Cassandra Nova – V1
1 Esperança – V1
1 Gata Negra – V1
1 Medusa – V2
2 Mystério – V1
1 Rei das Sombras – V1
1 Ultron-1 – V1
2 Ultron-5 – V1
3 Ultron-6 – V1
3 Ultron-14 – V1
3 Ultron-61112 – V1

5 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
2 Máquina de Bloqueio Mental – V1
1 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 A Era de Ultron – V1
2 Bater em Retirada – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
1 Cidade Fantasma – V1
3 Decisão Extrema – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Momento de Hesitação – V1
2 União Inabalável – V1

22 Habilidades
1 Concentrar Poder – V1
1 Energias Ocultas – V1
3 Amarras Invisíveis – V1
3 Atacar e Espionar – V1
1 Enclausurar – V1
1 Simbionte – Venom – V1
2 Sufocamento – V1
2 Vendaval Grudento – V1
3 Suborno – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Seduzir – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

2. Raphael Teixeira

Deck: Illuminati Adaga

1 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1

20 Personagens
2 Amadeus Cho – V1
2 Cassandra Nova – V1
1 Demolidor – V3
2 Dr. Estranho – V2
1 Drácula – V1
1 Gata Negra – V1
2 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Formiga – V1
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Mystério – V1
1 Pantera Negra – V2
2 Pyro – V1
2 Tony Stark – V1

5 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
2 Portal para o Microverso – V1
2 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
2 Caça aos Renegados – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
2 Decisão Extrema – V1
2 Descobertas Infindáveis – V1
2 Invasão Secreta – V1
1 Invocar o Relâmpago – V1
1 União Inabalável – V1

22 Habilidades
3 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
2 Roubo de Ideias – V1
2 Tecnoassalto – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Olho de Agamotto – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
3 Adaga Psíquica – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

3. Rafael Lacerda

Deck: Legião de Ferro

1 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1

21 Personagens
2 Alto Evolucionário – V1
2 Cassandra Nova – V1
2 Demolidor – V3
2 Dr. Estranho – V2
2 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Formiga – V1
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Mystério – V1
1 Pantera Negra – V2
1 Pyro – V1
2 Tony Stark – V1

2 Suportes
2 Portal para o Microverso – V1

12 Cenários
2 Caça aos Renegados – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
3 Decisão Extrema – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
2 União Inabalável – V1

24 Habilidades
1 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
3 Investigação Científica – V1
3 Planos de Infiltração – V1
3 Tecnoassalto – V1
1 Inutilizar – V1
1 Manto de Levitação – V1
2 Armadura de Combate I.M.A. – V1
1 Surpresa Dolorosa – V1
2 Improbabilidade – V1
1 Adaga Psíquica – V1
1 Seduzir – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

4. Celio de Sá

Deck: Sem nome

1 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1

19 Personagens
2 Amadeus Cho – V1
3 Dr. Estranho – V2
1 Enfermeira Noturna – V1
3 Homem de Ferro – V3
3 Pantera Negra – V2
2 Pyro – V1
2 Raio Negro – V2
3 Tony Stark – V1

7 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
2 Portal para o Microverso – V1
2 Prisão 42 – V1
2 Torre Stark – V1

10 Cenários
3 Caça aos Renegados – V1
3 Decisão Extrema – V1
2 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Unidos, Venceremos! – V1

23 Habilidades
3 Carga Total – V1
1 Chuva de Raios – V1
1 Concentrar Poder – V1
2 Energias Ocultas – V1
3 Experimentos Sabotados – V1
3 Investigação Científica – V1
1 Planejamento em Equipe – V1
1 Planos de Infiltração – V1
1 Super Computador – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Armadura de Combate I.M.A. – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1

5. Rodrigo Mesquita Farias

Deck: Illuminati

1 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1

20 Personagens
2 Amadeus Cho – V1
2 Cassandra Nova – V1
1 Demolidor – V3
2 Dr. Estranho – V2
1 Drácula – V1
1 Gata Negra – V1
2 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Formiga – V1
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Mystério – V1
1 Pantera Negra – V2
2 Pyro – V1
2 Tony Stark – V1

5 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
2 Portal para o Microverso – V1
2 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
2 Caça aos Renegados – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
2 Decisão Extrema – V1
2 Descobertas Infindáveis – V1
2 Invasão Secreta – V1
1 Invocar o Relâmpago – V1
1 União Inabalável – V1

22 Habilidades
3 Investigação Científica – V1
1 Planos de Infiltração – V1
2 Roubo de Ideias – V1
2 Tecnoassalto – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Olho de Agamotto – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
3 Adaga Psíquica – V1
1 Ilusão Mental – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

6. Eduardo Paulo de Lima

Deck: Castlevania

2 Personagens-EV
2 Fantasma do Espaço – V1

17 Personagens
3 Alto Evolucionário – V1
3 Cassandra Nova – V1
1 Drácula – V1
1 Esperança – V1
1 Gata Negra – V1
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
3 Mystério – V1
3 Shuma-Gorath – V1
1 Vampira – V2

6 Suportes
1 Armadilha Reforçada – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
1 Toupeira Mecânica – V1
1 Tumba do Drácula – V1

9 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
1 Decisão Extrema – V1
2 Descobertas Infindáveis – V1
1 Entrincheirados – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 No Lugar Errado – V1
1 Titã Descontrolado – V1

26 Habilidades
3 Amarras Invisíveis – V1
2 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
2 Suborno – V1
2 Super Computador – V1
2 Tecnoassalto – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Reestruturação Muscular – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
2 Improbabilidade – V1
1 Dispersar Intelecto – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

7. Erika Suyani Alves

Deck: Iluminaliados

3 Personagens-EV
2 Caça-Hulk – V1
1 Fantasma do Espaço – V1

20 Personagens
1 Amadeus Cho – V1
1 Cassandra Nova – V1
3 Dr. Estranho – V2
2 Enfermeira Noturna – V1
1 Gata Negra – V1
3 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Aranha – V3
1 Homem-Formiga – V1
2 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Pantera Negra – V2
3 Tony Stark – V1

4 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Portal para o Microverso – V1
1 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
2 Caça aos Renegados – V1
3 Decisão Extrema – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
2 Invasão Secreta – V1
1 União Inabalável – V1

21 Habilidades
1 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
1 Investigação Científica – V1
1 Planos de Infiltração – V1
1 Super Computador – V1
1 Olho de Agamotto – V1
1 Reestruturação Muscular – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
2 Brutalidade – V1
1 Fúria Descontrolada – V1
3 Surpresa Dolorosa – V1
1 Seduzir – V1
1 Investigação Aérea – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1
1 Cubo Cósmico – V1

8. Rafael de Oliveira Silva

Deck: Supremacia Inumana

1 Personagens-EV
1 Capitão Universo – V1

20 Personagens
3 Cristalys – V1
1 Enfermeira Noturna – V1
2 Gorgon – V1
2 Karnak – V1
3 Maximus – O Louco – V1
3 Medusa – V2
1 Raio Negro – V1
3 Raio Negro – V2
1 Tremor – V1
1 Triton – V1

5 Suportes
1 Gerador de P.E.M. – V1
2 Máquina de Bloqueio Mental – V1
1 Prisão 42 – V1
1 Tumba do Drácula – V1

11 Cenários
1 Artefato Falso – V1
1 Bater em Retirada – V1
1 Ben Urich Investiga – V2
1 Decisão Extrema – V1
1 Descobertas Infindáveis – V1
1 Iluminação Inumana – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Novos Horizontes – V1
1 União Inabalável – V1
1 Unidos, Venceremos! – V1
1 Universo Paralelo – V1

23 Habilidades
1 Quebra-Mola – V1
1 Carga Total – V1
1 Concentrar Poder – V1
1 Corrente de Plasma – V1
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Sufocamento – V1
2 Investigação Científica – V1
1 Planejamento em Equipe – V1
1 Tecnoassalto – V1
1 Barreira Telecinética – V1
1 Improbabilidade – V1
1 Investigação Paranormal – V1
1 Dispersar Intelecto – V1
1 Seduzir – V1
1 Exploração Aérea – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Investigação Aérea – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1
1 Trabalho em Equipe – V1
1 Treinamento em Equipe – V1

9. Tiago Alves Coelho

Deck: Sem nome

2 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1
1 Fantasma do Espaço – V1

20 Personagens
1 Alto Evolucionário – V1
1 Cassandra Nova – V1
3 Dr. Estranho – V2
3 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Formiga – V1
1 Jaqueta Amarela – V1
1 Mystério – V1
1 Pantera Negra – V2
2 Pyro – V1
2 Raio Negro – V2
3 Tony Stark – V1
1 Visão – V2

7 Suportes
2 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
2 Portal para o Microverso – V1
1 Torre Stark – V1
1 Tumba do Drácula – V1

14 Cenários
1 Artefato Falso – V1
2 Caça aos Renegados – V1
3 Decisão Extrema – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Investigar Ruínas – V1
1 Invocar o Relâmpago – V1
2 União Inabalável – V1

17 Habilidades
1 Concentrar Poder – V1
1 Simbionte – Venom – V1
1 Investigação Científica – V1
1 Roubo de Ideias – V1
2 Tecnoassalto – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
3 Adaga Psíquica – V1
1 Seduzir – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Investigação Aérea – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

10. Luis Eduardo Lima

Deck: Ordem Suprema

2 Personagens-EV
2 Fantasma do Espaço – V1

18 Personagens
3 Batedor da Ordem Negra – V1
1 Colecionador – V1
1 Corvus Glaive – V1
2 Fauce de Ébano – V1
1 Gata Negra – V1
1 Homem-Formiga – V1
1 Homem-Molecular – V1
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Super Gigante – V1
1 Thanos – V1
1 Thanos – V2

9 Suportes
3 Banco – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
3 Minério Clandestino – V1
1 Prisão 42 – V1
10 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
3 Emboscada Interplanetária – V1
1 Invasão Secreta – V1
2 Objetivos Iguais – V1
3 União Inabalável – V1

21 Habilidades
1 Investigação Científica – V1
3 Planos de Infiltração – V1
3 Suborno – V1
3 Inutilizar – V1
1 Olho de Agamotto – V1
1 Armamento Complexo – V1
1 Estrela Cadente – V1
2 Toque de Antimatéria – V1
3 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

11. Marco Wilker de Souza

Deck: Tribunal do Chubléu

2 Personagens-EV
2 Fantasma do Espaço – V1
19 Personagens
2 Alto Evolucionário – V1
2 Apocalipse – V1
1 Blade – V2
2 Cassandra Nova – V1
1 Colecionador – V1
1 Demolidor – V3
1 Drácula – V1
2 Eson – V1
1 Líder – V1
1 Mago – V1
3 Mystério – V1
1 Rei das Sombras – V1
1 Vampira – V2

7 Suportes
1 Armadilha Reforçada – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Campo Absorvente – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
2 Prisão 42 – V1
1 Tumba do Drácula – V1

11 Cenários
2 Bater em Retirada – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
1 Convocar Reforços – V1
1 Descobertas Infindáveis – V1
1 Entrincheirados – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Investigar Ruínas – V1
1 No Lugar Errado – V1
2 Titã Descontrolado – V1

21 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
3 Investigação Científica – V1
3 Suborno – V1
1 Tecnoassalto – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
1 Ímpeto Desperto – V1
2 Seduzir – V1
2 Sugestão Coletiva – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

12. Guilherme Saiz

Deck: Megas XLR

0 Personagens-EV

18 Personagens
1 Homem de Gelo – V1
1 Homem-Formiga – V1
1 Jaqueta Amarela – V1
2 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Johnny Blaze) – V1
1 Ultron-1 – V1
3 Ultron-5 – V1
3 Ultron-6 – V1
2 Ultron-14 – V1
3 Ultron-61112 – V1

6 Suportes
1 Amplificador Mental – V1
1 Armadilha Reforçada – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
2 Máquina de Bloqueio Mental – V1
1 Prisão 42 – V1

9 Cenários
1 A Era de Ultron – V1
1 Busca e Apreensão – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
1 Cidade Fantasma – V1
2 Decisão Extrema – V1
1 Momento de Hesitação – V1
1 Rajada Implacável – V1
1 União Inabalável – V1

27 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
3 Atacar e Espionar – V1
2 Atrasar – V1
2 Enclausurar – V1
1 Pacote-Surpresa – V1
2 Vendaval Grudento – V1
2 Sagacidade – V1
3 Suborno – V1
1 Tecnoassalto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
2 Surpresa Dolorosa – V1
1 Exploração Aérea – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

13. Rafael Tanabe

Deck: Shuma Control

1 Personagens-EV
1 Fantasma do Espaço – V1

21 Personagens
1 Alto Evolucionário – V1
2 Cassandra Nova – V1
1 Demolidor – V3
1 Dr. Estranho – V2
1 Drácula – V1
1 Esperança – V1
1 Homem-Formiga – V1
1 Mago – V1
1 Medusa – V2
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
3 Mystério – V1
3 Shuma-Gorath – V1
1 Vampira – V2

5 Suportes
1 Armadilha Reforçada – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
1 Tumba do Drácula – V1

9 Cenários
2 Bater em Retirada – V1
1 Convocar Reforços – V1
1 Entrincheirados – V1
1 Invasão Secreta – V1
2 No Lugar Errado – V1
2 Titã Descontrolado – V1

24 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
2 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
3 Suborno – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Livro de Vishanti – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
1 Improbabilidade – V1
1 Ímpeto Desperto – V1
2 Seduzir – V1
1 Sugestão Coletiva – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

14. Layon Weldy

Deck: Illuminados

2 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1
1 Capitão Universo – V1

21 Personagens
2 Amadeus Cho – V1
1 Cassandra Nova – V1
3 Dr. Estranho – V2
2 Enfermeira Noturna – V1
3 Homem de Ferro – V3
2 Homem-Formiga – V1
2 Pantera Negra – V2
2 Raio Negro – V2
3 Tony Stark – V1
1 Zzzax – V1

6 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
2 Torre Stark – V1
1 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 Artefato Falso – V1
3 Caça aos Renegados – V1
2 Decisão Extrema – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
2 Invasão Secreta – V1
1 União Inabalável – V1

19 Habilidades
2 Carga Total – V1
3 Investigação Científica – V1
3 Tecnoassalto – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
1 Fúria Descontrolada – V1
2 Surpresa Dolorosa – V1
2 Incursão Surpreendente – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

15. Marcus Venicius de Farias

Deck: Bloodlust

2 Personagens-EV
2 Fantasma do Espaço – V1

16 Personagens
1 Barão Strucker – V1
1 Blade – V2
2 Cassandra Nova – V1
2 Drácula – V1
1 Garra Sônica – V1
2 Homem-Formiga – V1
1 Líder – V1
1 Magneto – V2
1 Mago – V1
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1

8 Suportes
1 Amplificador Mental – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Campo Absorvente – V1
1 Campo de Força – V1
1 Gerador P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
2 Tumba do Drácula – V1

9 Cenários
2 Bater em Retirada – V1
2 Câmeras de Vigilância – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 No Lugar Errado – V1

25 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
2 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
3 Suborno – V1
2 Inutilizar – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Livro de Vishanti – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
2 Improbabilidade – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

16. Evandro Siqueira

Deck: Fantasma

3 Personagens-EV
3 Fantasma do Espaço – V1

17 Personagens
2 Alto Evolucionário – V1
1 Barão Strucker – V1
1 Blade – V2
2 Cassandra Nova – V1
2 Drácula – V1
1 Garra Sônica – V1
1 Homem-Formiga – V1
1 Líder – V1
1 Magneto – V2
1 Mago – V1
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1

10 Suportes
1 Amplificador Mental – V1
1 Bomba-Relógio – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Campo Absorvente – V1
1 Campo de Força – V1
1 Campo Magnético – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
2 Tumba do Drácula – V1

7 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
2 No Lugar Errado – V1

23 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
2 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
3 Suborno – V1
2 Inutilizar – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Livro de Vishanti – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

Despertar Sombrio – Decks

13 de novembro de 2016 em Coleções | 13 Comentários

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Chegou a hora de conhecer a subcoleção de decks de Battle Scenes – Despertar Sombrio, e as decklists de Despertar Místico e Poderes Sombrios!

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E agora as decklists!

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Decklist: Despertar Místico

Personagens
• 2x Calypso – V1
• 3x Dr. Estranho – V3
• 1x Dr. Estranho – V4*
• 3x Elsa Bloodstone – V1
• 2x Franken-Castle – V1
• 1x Justiceiro (Francis Castiglione) – V1
• 2x Justiceiro (Francis Castiglione) – V2
• 2x Karnilla – V1
• 2x Lorelei – V1
• 1x Nico Minoru – V1*
• 2x Satana – V1
• 2x Vigia – V1

Suportes
• 1x Sanctum Sanctorum – V1

Cenários
• 1x Bater em Retirada – V1*
• 2x Estudos Místicos – V1
• 2x Inspiração Cármica – V1
• 2x Meditar – V1
• 2x Quando o Mal Definha – V1
• 3x Revolta dos Inocentes – V1
• 1x União Inabalável – V1*

Habilidades
• 3x Coleção de Explosivos – V1
• 2x Investigação Solitária – V1
• 1x Bloodstone – V1
• 2x Convergência Onírica – V1
• 2x Espiral Arcana – V1
• 1x Faixas de Cyttorak – V1
• 1x Invasão Etérea – V1*
• 3x Investigação Mística – V1
• 1x Necromancia – V1
• 1x Retraçar o Tempo – V1
• 1x Rompante Místico – V1
• 2x Desânimo Induzido – V1
• 1x Domínio Superior – V1
• 2x Ímpeto Desperto – V1

Decklist: Poderes Sombrios

Personagens – EV
• 1x Dormammu – V1*

Personagens
• 2x Acéfalo – V1
• 2x Barão Mordo – V1
• 1x Carnificina – V2*
• 1x Coração Negro – V1
• 2x Devorador de Pecados – V1
• 2x Dr. Samson – V1
• 2x Duende Verde – V3
• 2x Gárgula – V1
• 2x Homem-Coisa – V1
• 1x Morbius – V2
• 2x Morlun – V1
• 2x Prego de Ferro – V1

Suportes
• 2x Chamariz Holográfico – V1
• 2x Esconderijo Secreto – V1

Cenários
• 3x Calmaria – V1
• 2x Checagem Rápida – V1
• 2x Doença e Cura – V1
• 2x Entrega Especial – V1
• 2x Expiar – V1
• 1x Inspiração Cármica – V1
• 3x Massacre Impiedoso – V1
• 1x Quebrar com Tudo – V1*

Habilidades
• 1x Investigação Crepitante – V1
• 1x Investigação Científica – V1*
• 1x Necromancia – V1
• 2x Retraçar o Tempo – V1
• 2x Imunoeficiência – V1
• 2x Investigação Curativa – V1
• 1x Renovação Superior – V1
• 2x Saúde de Ferro – V1
• 2x Desobstruir – V1
• 1x Força Excessiva – V1
• 1x Impulso Brutal – V1
• 1x Investigação Destrutiva – V1
• 1x Rir do Perigo – V1*

*Cards holográficos da subcoleção de decks.

Spoilers de Despertar Sombrio – Pack 6

em Coleções | 25 Comentários

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Houve um problema na programação deste post, e ele não subiu no horário correto.

Como antes tarde do que nunca, para encerrar os spoilers de Despertar Sombrio com chave de ouro, o tão aguardado Namor – V1 chega ao Battle Scenes! Alguns Defensores o acompanham, junto com novas Investigações! E então, o que acharam? E logo mais subiremos a subcoleção completa de decks e as respectivas decklists. Avante, jogadores! 🙂

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Spoilers de Despertar Sombrio – Pack 1

em Coleções | 23 Comentários

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Chegou aquela hora mais esperada! O momento em que divulgamos os spoilers da nova coleção de Battle Scenes! Vamos ver o que Despertar Sombrio trará para nós?

Como anunciamos antes, TODOS os spoilers da coleção sairão hoje, dia do Battle Royal. Serão 6 packs de spoilers ao longo do dia, e mais um post ao final, apenas com os cards dos decks. A cada pack de spoilers, um card Ultra Raro.

Neste primeiro pack, trazemos como Ultra o Cavaleiro da Lua – V2. Para acompanhá-lo, uma legião de Predadores e cenários que os beneficiam, algumas habilidades de Regeneração e outros personagens. E então. Que tal este início?

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