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Magia next level: por que a coleção Despertar Sombrio é tão legal

6 de janeiro de 2017 em Colecionadores, Coleções, Dicas | 11 Comentários

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Fala, galera! Aqui quem fala é o Marcelo Sá e hoje nós vamos explorar um dos poderes mais presentes na nova coleção Despertar Sombrio e que, na minha opinião, tem uma das mecânicas mais legais e complexas do jogo.

Então, abra sua mente para a Magia entrar!

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O Arquétipo Magia foi usado com o intuito de gerar um “card advantage” absurdo com o nosso velho amigo Dr. Estranho – V1. Em combinação com a carta recém banida Olho de Agamotto, simplesmente era permitido ao jogador olhar no mínimo 4 cartas do topo de seu Deck e comprar 2. Em um ambiente onde você não tinha boas antecipações e um número máximo de cartas na mão, isso era incrível! Porém, com a chegada da Investigação Silenciosa, Pyro, Homem de Gelo e a regra que define o número máximo de cartas na mão, o deck de Magia entrou em desuso, passando a ser usado mais por aqueles que realmente curtiam a mecânica.

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Com o passar do tempo, novas cartas foram entrando em seu arsenal – e eis que a mamãe Copag resolve fazer uma coleção focada em Magia! Sim, meus amigos, Despertar Sombrio colocou Magia de volta no meta em grande estilo! Cartas bem elaboradas e possivelmente impactantes, como por exemplo:

Personagens:

  • Dr. Estranho – V4
  • Dormammu
  • Irmã Grimm
  • Coração Negro
  • Mandarim – V2
  • Barão Mordo

Suportes:

  • Sanctum Sanctorum

Cenários:

  • Inspiração Cármica (Eu particularmente acho um dos melhores cenários do jogo).

Habilidades:

  • Bloodstone
  • Cajado do Absoluto
  • Cetro de Watoomb
  • Coleção Mística
  • Orbe de Agamotto
  • Faixas de Cyttorak
  • Transcendência Superior
  • Invasão Etérea (reprint – a mamãe Copag é tão atenciosa que relançou a carta só para que ela jogasse o formato Batalha Sitiada, pois ela originalmente é de Poderes Ocultos).

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E agora, amigos,nós temos a Magia no auge de seu poder, dando a sensação do título de Mago Supremo ao controlador de seu deck pela variedade dos melhores tipos de combos e recursos de jogo, tais como:

  • Compra sem uso de ação
  • Compra de múltiplas cartas com ações baratas
  • Múltiplos tutores
  • Incapacitação
  • Reciclagem de recurso
  • Reutilização de cartas carregadas em personagens
  • Dano de texto
  • Capacidade de usar mais de um cenário por turno
  • Controle de Compra
  • Controle de Compra do oponente
  • Dano muito acima do normal

Depois de algumas semanas de testes, eu selecionei uma lista com cartas “staples” para poder ilustrar o que eu acabei de citar acima. Espero que vocês gostem, pois ela procura explorar as melhores e mais significantes habilidades e poderes que os personagens que podem usar Magia tem a oferecer. Em seguida, vou explicar como o deck funciona e os seus melhores combos.

Next Level Magia: http://battlescenes.youdecks.com/publicacao/show/3351

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Personagens:

O deck joga para o Dr Estranho – V4. Ele é o principal personagem do deck, pois a maior parte dos combos são com abertura de Estranho + Coleção Mística. Por isso eu uso 3 V4 e um V2, para protegê-lo e conseguir utilizar o Cetro de Watoomb em outro personagem de apoio como a Feiticeira Escarlate, Mandarim – V2 ou Irmã Grimm. Optei por não usar o V1 como nas versões anteriores do deck, pois ele não oferece presença de campo e auto-proteção como o V2. Com o Dr. Estranho – V4 é possível executar vários combos, mas os melhores são com Coleção Mística. Personagens como Vampira e Esperança estão na lista para dar consistência, pois podem ativar todas as habilidades da lista. Formiga e Enfermeira são para proteção, e nosso amigo Colecionador serve para tirar aquela Joia do Tempo chata que não deixa o Estranho entrar com Prontidão. Por último, porém não menos importante, a carta que tanto agrupa as cartas para as suas Clarividências menores, quanto para causar quase sempre 4 de dano por turno: o Cavaleiro da Lua.

Suportes:

A Tumba do Drácula serve para cobrir a necessidade de Cassandra Nova, já que os poderes dela não condizem com as habilidades do deck, então eu precisava de alguma coisa que atrapalhasse a antecipação do meu adversário. Já a Câmara Neutralizadora é mais um “Out” para Joia do Tempo do meu adversário, e várias vezes eu já fiz apenas para não levar a Câmara do meu oponente. Gerador P.E.M é bem genérico, serve tanto para livrar um personagem meu de suportes que o impedem de agir, quanto para anular a Máquina de Bloqueio Mental.

Cenários:

Invasão Secreta é necessária porque o deck faz uso alguns personagens que são usados com frequência em outros decks, e não dá para ficar sem trazer o Estranho no início do jogo. A carta Posicionamento Estratégico comba perfeitamente com a Feiticeira Escarlate e com Cavaleiro da Lua. Usá-la seja no início do Combate, Fase de Preparação ou Antecipação sempre é muito efetivo, pois quando você manipula o topo do deck, consegue programá-lo para o melhor momento. Optei por usar uma cópia da carta União Inabalável para proteger meus personagens de apoio contra as Decisões Extremas da vida ou até para uma “Mirror Match”. A carta Artefato Falso está aí por ser mais um “out” para Joia do Tempo e qualquer outro item único que esteja te atrapalhando. Câmeras de Vigilância está aí para ser uma proteção em conjunto com o Boneco Vodu – e como muitos decks perderam “Draw Power” por causa do banimento do Suborno, é muito importante impedir as Investigações. Bater em Retirada serve para refazer aquele personagem que está quase morrendo, preso por uma carta que não deixa ele agir ou para voltar um suporte para a mão. Fazer isso na antecipação do oponente com a Feiticeira Escarlate ou o Cavaleiro é muito legal. E agora, o segundo cenário mais importante do deck: Informações Privilegiadas. Seja jogando uma carta que eu quero no “late game” para baixo do deck ou até mesmo aquele cenário ou personagem que não precisa naquele momento, as aplicações dela são ilimitadas e sempre me surpreendem. Mas a razão principal por eu ter colocado ela é que, inevitavelmente, as Chamas de Faltine ou Invasões Etéreas podem aparecer na sua mão – e não existe nada melhor do que você jogá-las de volta para o deck e comprar 2 novas cartas. Agora, o cenário mais importante do deck: Inspiração Cármica. Amigos, quem precisa de Descobertas Infindáveis quando você pode olhar 5 cartas do topo e reorganizá-las como quiser, entre o topo e o fundo do deck, para depois comprar duas? Essa carta é muito forte e são infinitas as possibilidades de escolha e de programação de topo.

Habilidades:

As duas Joias do Infinito dispensam apresentações, são únicas e eu nem sonho em criar uma lista em que as duas não estejam juntas. Os novos Itens Únicos de Magia conferem proteção, controle da mão do seu oponente e dano, aumentando Clarividência e um efeito similar ao recém falecido Cubo Cósmico (R.I.P Cubo) ao portador. Temos o tutor de TODAS as cartas de Magia do deck e a principal habilidade do deck, a Coleção Mística, responsável pela maioria dos combos do deck, pois ela corrige o seu personagem, sempre buscando o que ele precisa, tanto para atacar quanto para defender. As Investigações Místicas são basicamente para comprar uma carta, mas não se engane: elas são uma ótima oportunidade para combar os danos das Chamas e das Invasões na preparação. As fontes de dano de texto das Chamas de Faltine e das Invasões Etéreas são tão devastadoras quanto imprevisíveis. Quase chegando no fim as das Habilidades “únicas”, Ventos de Watoomb é muitas vezes inesperado e devastador quando resolvido. Transcendência Superior comba lindamente com a Nico Minoru, que fica buscando ela todo turno com sua ação de custo ZERO que ignora as Amarras invisíveis do seu oponente, e a Habilidade de Retraçar o Tempo para consertar seus personagens e buscar através de uma Clarividência alta os danos por texto. Por fim, as Habilidades de apoio. Voar Alto para incapacitar o seu inimigo tanto no turno dele quanto no seu, para você não levar aquela antecipação indigesta; e Plenitude Superior, que além de causar dano penetrante, te ajuda a reciclar os cenários, suportes e personagens que porventura você teve que descartar ou caíram na contagem regressiva.

Terminadas as considerações do deck, vou detalhar passo a passo os combos e explicar as variações entre eles. Alguns servem para ataque e são imprevisíveis, outros dão “card advantage”, e outros te defendem muito bem e nulificam as ações do seu oponente. O deck ainda tem muitos outros combos legais e inusitados.

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Combos de Magia e suas variantes:

Ataque – Dr. Estranho – V4 + Coleção Mística = carregando Coleção descarregando um card indesejado no momento e buscando Ventos de Watoomb. Primeira ação do Estranho podendo carregar uma carta de Magia, aumentando a vida dele em um, em seguida Ventos de Watoomb, causando no minimo 4 de dano no personagem alvo com possibilidade de dano agravado se o Dr. Estranho estiver com um item mágico que aumenta sua Clarividência + possibilidade de combar com Invasão Etérea ou Chamas de Faltine.

Resultado: 4 de dano  personagem com + 1 de vida no mínimo + Clarividência 4.

Defesa – Dr. Estranho – V4 + Coleção Mística = carregando Coleção descarregando uma carta indesejada e buscando Boneco Vodu. Primeira ação do Estranho + uma possível Investigação.

Resultado: +1 de vida no Estranho + Boneco Vodu preparando uma defesa de combo na Fase de Preparação (possivelmente + 1 carta na mão)

Card Advantage – Dr. Estranho – V4 + Coleção Mística + Qualquer Item Mágico = carregue coleção, descarregue um card indesejado e busque Orbe de Agamotto. Primeira ação do Estranho (+ 2 de Clarividência, aumentando as chances do Estranho achar uma habilidade de Magia) + um draw. Ação Coleção Mística com ímpeto e + 2 de Clarividência + 3 cartas e uma carta carregada (podendo ser o Estranho – V2 ou qualquer carta de Poder Cósmico).

Resultado: +3 cartas na mão + 1 de vida no personagem com altas possibilidades de ser +2 e 7 cartas olhadas no topo, facilitando os combos com Chamas de Faltine , Invasão Etérea  e cenários para combar com Feiticeira ou outro personagem que tenha mecânica de usar cartas do topo.

Controle do destino – Orbe de Agamotto + qualquer personagem que tenha ou possa ter Magia = se o seu oponente não vem pro jogo no início com medo da abertura de 3 personagens do deck, você consegue ir tirando as habilidades de ataque e antecipação surpresas (Hand Traps) dele – como Amarras Invisíveis, Seduzir, Tecnoassalto. Mesmo que venha para o jogo, você consegue eliminar pelo menos uma “Hand Trap” da mão dele e de quebra ainda tem a leitura de jogo do que ele vai comprar e escolher a ordem em que as cartas vem.

Resultado: -1 na mão do seu adversário, leitura de mão, controle de topo e +1 carta na sua mão que você provavelmente programou para comprar.

Feiticeira e seu texto – Feiticeira Escarlate + qualquer cenário que tenha ação imediata = geralmente você consegue programar o texto dela com a Clarividência de outros personagens que tem uma Clarividência maior. Cartas como Artefato Falso, Posicionamento Estratégico, Informações Privilegiadas e até Inspiração Cármica vêm bem a calhar.

Resultado: +1 Cenário no jogo com efeito imediato.

Nico e o combo sem custo – Nico Minoru ou Irmã Grimm + Transcendência Superior = você usa a ação da Nico, busca a Transcendência, usa outra ação de Clarividência, reprograma o topo e faz a ação da Transcendência e fica repetindo isso todo turno, já que tudo isso é custo 0.

Resultado: 2 de dano penetrante em quase sempre todo turno a custo 0.

Considerações finais: Este é um dos decks mais legais e complexos que eu já joguei. Em uma escala de dificuldade de controle de 1 a 5, coloco ele no nível 5 de dificuldade, pois você a toda hora precisa manipular o topo e reprogramá-lo a seu favor. Sem falar que se você errar a ordem das cartas, você pode sair muito prejudicado e, por consequência disso, perder muitas oportunidades de definir o jogo. Tem uma das melhores mecânicas e me surpreendeu pela “Game info” (leitura de total de jogo). Podem guardar o que eu digo: Magia é a nova Genialidade. Me lembra muito um deck chamado Miracles de outro card game pela complexidade e player skill exigido para jogar com ele. Joguei 2 torneios locais com este deck e ganhei os 2, enfrentando decks de “tier 1” (melhores decks do meta). Então, posso afirmar que o deck passou no teste de fogo com louvor. A lista do deck é uma versão modificada do meu companheiro de equipe Bruno Caumont, um dos melhores Deck Builders que eu já tive o prazer de conhecer. O deck originalmente é do formato Batalha Sitiada, mas pode ser adaptado para Batalha Infinita se modificar um pouco para unipoder.

Obrigado por acompanhar nossos artigos, galera! Vocês são demais! 😀

Sobre rotações, banimentos e torneios mensais

12 de dezembro de 2016 em Colecionadores, Eventos | 139 Comentários

colecionador

Relatório 1337-Setor 14C.

– A coleção sofreu grandes avarias, alguns danos reparáveis, mas em geral temos problemas, espécimes exóticas estão sofrendo com as violações dos ecossistemas artificiais, muitas baixas, talvez seja necessário tomarmos medidas de contenção nos setores 32F, 07b E 14C. No setor 14C, encontramos um vazamento de muco no ecossistema 14.777C, o líquido está espalhado no corredor, atingindo os ecossistemas 14.778, 14.894, 14901 e 14.993, será necessário a aplica…

– Senhor Tivan, sua visita chegou! É uma honra apresentá-lo ao único Taneleer Tivan.

– Olá, olá, olá! Bem vindo a maior coleção que o mundo já viu, é uma honra recebê-lo! Agora me diga, por qual razão tenho a honra de receber aqui o grande Adam Warlock, em pessoa?

bemvindo

– Tivan, tenho questões que lhe competem e gostaria de dar-lhe a oportunidade de respondê-las.

– Mas com prazer, em que posso ajudá-lo?

– A Joia do Infinito – Poder. Soube que ela esteve sob sua custódia, mesmo que momentaneamente.

– De fato, sim, fez parte de minha coleção, mas um terrível acidente ocorreu, e graças à este minha coleção está danificada, a explosão foi forte demais, muitos espécimes e ecossistemas foram danificados, uma tragédia de grandes proporções.

explosao

– Que seja Taneleer, me interesso apenas pelo paradeiro da Joia, todo o demais não me concerne.

– Procure então a Tropa Nova, eles vão poder ajudá-lo. Mas não se desinteresse, temos aqui algumas espécies novas, coisas muito especiais! No setor 23U temos uma maravilha da tecnologia, criado por um cientista da Terra, o andróide Ultron, uma peça rara, muito difícil de capturar e conter, tem feito muito estrago por aí…

– Não me concerne, peço que voc…

– Não não, se acalme herói, que tal meus novos objetos mágicos, na sessão 02M você pode encontrar o Manto da Levitação, Olho de Agamotto e Livro de Vishanti, belíssimos itens diretamente da coleção do Mago Supremo da Terra!

– Stephen Strange? Como? Ele não abriria mão destes itens…

– Foi uma troca justa, ele recebeu outros itens equivalentes e se contentou com isso… mas calma, o melhor está por vir, como você sabe não sou um homem subornável, não faz parte do meu estilo, mas não resisti e negociei “agressivamente” este item, o lendário Cubo Cósmico, item de poderes ilimitados!

– Como você conseguiu o Cubo? Não é qualquer homem que pode lidar com seu poder, Taneleer…

– Pois bem, não sou qualquer homem, o Colecionador tem lá seus dons, e negociar é sem duvida um deles, agora vamos continuar, eu tenho ainda muito para mostrar, olhe a Sessã…

– Estes três ecossistemas estão quebrados, como se algo tivesse fugido deles, o que foi?

– Ah sim, três espécimes fugiram após o acidente. Um Pato, um Guaxinim e uma Mummudrai, já estamos realizando buscas para reavê-los.

pato

– Bom, não concerne a mim, irei visitar a Tropa Nova, espero realmente que esteja falando a verdade Taneleer, realmente espero.

– Existem tantas maravilhas em minha coleção e ainda sim não desperta um mínimo interesse? Mas que situação, acho que a coleção não está atrativa o suficiente, mas lhe dou minha palavra Warlock, em sua próxima visita não vai tirar seus olhos de minhas maravilhas tão cedo!

– Que seja, com sua licença eu me retiro.

– Vá herói, até uma próxima oportunidade!

E que venham os três assuntos que nos concernem.

– Rotação
– Lista de cards banidos
– Torneio mensal

Rotação

Conforme anunciado no manual de Procedimentos de Torneios Oficiais, a rotação começará junto com o formato Batalha Sitiada. O conjunto de coleções permitidas no formato contemplam da coleção Múltiplas Identidades em diante e incluem os produtos especiais e promocionais da Copag, entre eles os 4 modelos de Battle Box.

E por que trazer a rotação? Porque queremos diversificar mais uma vez a forma de jogar Battle Scenes, trazendo um formato mais amigável para novos jogadores.

A rotação faz parte do amadurecimento do jogo. Devido ao grande número de cards já criados, é cada vez mais difícil para novos jogadores se inserirem no jogo. Para jogadores antigos, o formato Infinito pode se tornar repetitivo, com os mesmos decks se fixando por muito tempo como Tier 1 (melhores decks) do formato.

A rotação visa amadurecer o jogo desenvolvendo um formato fluído e flexível que permite que decks completamente menosprezados no Infinito se destaquem. Toda coleção eventualmente vai sair do formato Batalha Sitiada. Isso garante que os decks e o ambiente de torneio estejam em constante mudança e adaptação, não só devido às novas coleções sendo lançadas, mas também às coleções antigas saindo do formato.

Isso, entretanto, não quer dizer que iremos priorizar os torneios do formato Batalha Sitiada. Queremos que todos os nossos formatos vejam a luz do dia e sejam constantemente atualizados para garantir o bem estar do jogo e de nossos jogadores.

O Battle Royal de 2017 será no formato Batalha Sitiada? Talvez, não vamos negar que está é uma chance real. Se for decidido seguir com este formato, anunciaremos com grande antecedência para que todos possam se preparar para isso.

Segue abaixo um informativo sobre as coleções que podem ser utilizadas no formato Batalha Sitiada:

rotacao

Lembrando que os cards Promos são válidos dentro do Batalha Sitiada apenas se forem lançados em alguma das edições acima.

Para estrear 2017, o torneio que será realizado entre os dias 3 de fevereiro e 3 de março será o primeiro no formato Batalha Sitiada. O torneio Coleção Sitiada! Vamos retomar este assunto ao final deste post, mas antes falaremos sobre a atualização da lista de cards banidos.

Lista de cards banidos

É chegada a hora de atualizarmos a lista de cards banidos. Vamos comentar cada um dos formatos e cada atualização, se houver.

BATALHA INFINITA

Batalha Infinita – Padrão

6 novos cards foram adicionados a lista de cards banidos neste formato:

Dr. Estranho nos perdoe, mas Livro de Vishanti, Olho de Agamotto e Manto de Levitação estão banidos!

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Sempre que tiramos algo, tentamos deixar um substituto para o card. Isso ocorreu com Resgate Enroscado, Retirada Estratégica e Investigação Silenciosa que deixaram substitutos mais equilibrados como Atacar e Espionar, Bater em Retirada e Investigação Aérea.

O mesmo pode ser dito dos itens mágicos. Temos hoje a Orbe de Agamotto, Bloodstone, Cetro de Watoomb, Cajado do Absoluto e Boneco Vodu, que podem substituir de forma mais equilibrada os três cards banidos.

Os três cards concedem gratuitamente poderes a qualquer um que os carrega. Isso, por si só, já é perigoso pois permite que personagens que normalmente não teriam o poder passem a tê-lo, sem custo algum e com a vantagem que só itens mágicos oferecem. Ou seja, você pode carregá-lo dos recursos em qualquer personagem e então descarregar um card que você gostaria que estivesse nos recursos (sim Adagas Psíquicas, estamos falando de vocês).

Por essas razões, Livro de Vishanti, Olho de Agamotto e Manto de Levitação estão banidos!

Mas se é porque dão poderes de graça pra qualquer um e ainda são itens mágicos, então Cubo Cósmico deveria ser banido também!

Sim, e de fato Cubo Cósmico está banido!

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Este não foi um banimento fácil. O Cubo Cósmico é um card que está presente há muito tempo em diversos decks. Ele estava presente em mais de 90% das decklists do Battle Royal 2015 e 2016, e marcou história como o primeiro e único (até o momento) Item Único e Item Mágico N/A em Battle Scenes.

E um dos motivos de seu banimento é exatamente sua flexibilidade. Além de ter todas as características dos itens mágicos, ele ainda amplia o dano e permite descarregar cards na Fase de Ajuste. O que deveria ser uma desvantagem do card, passou a ser usado pelos jogadores como uma forma de descarregar aquele card que você preferiria que estivesse em seus recursos.

O Cubo se tornou um faz-tudo. Sua versatilidade, força e baixa exigência o tornaram um card fundamental no jogo, mas isso por si só não seria um problema – as Joias do Infinito que existem por aí também são assim. Não, o problema são as distorções. A partir do momento em que um Cubo é usado pela Tia May para que na Etapa de Antecipação ela desencadeie 3 Surpresas Dolorosas, 2 Amarras Invisíveis e 1 Seduzir, sem nenhuma penalização por isso, aí nós temos um problema. Vamos aceitar os personagens como eles são. O Cubo Cósmico não pode permitir que um Hulk use Seduzir à rodo, ou que um Professor Xavier use Impossível de se Ver causando mais dano do que se o próprio Mercúrio o fizesse.

Sabemos o quão impactante é esta decisão para o jogo, e adiamos o máximo possível este banimento, mas com o aumento do poder dos cards, era inevitável que o Cubo fosse ceifado.

Portanto é certo dizer que Cubo Cósmico está banido!

Nosso próximo banimento não é surpresa para ninguém.

Com o banimento de Investigação Silenciosa, os decks começaram a buscar desesperadamente um gerador de recursos eficiente, e acharam.

Por isso Suborno está banido!

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Razões para banir este card não faltam. O card gera compra e incapacita não-heróis no texto permanente. Combinado com itens mágicos, Bater em Retirada e outros cards, é possível desencadear diversas vezes o efeito do Suborno, incapacitando não-heróis e comprando cards indefinidamente.

Além disso, é um card que inibe fortemente afiliações puras de vilões jogarem, pois é muito difícil manter a capacitação destes personagens quando eles podem ser frequentemente incapacitados na preparação sem que uma resposta efetiva possa ser dada.

Para a não surpresa de cada um, Suborno está banido!

O último novo banimento do formato Batalha Infinita – Padrão tem uma história de amor e ódio com muitos jogadores de Battle Scenes. Ele teve seus momentos sob o Sol, mas é hora de tirá-lo para que outros possam se banhar também.

Ultron-5 está banido!

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Confusos? Porque não o Ultron-61112? Nosso objetivo não é destruir o deck de Ultrons. Em um formato com tantas opções quanto o Batalha Infinita, o que buscamos é um freio, trazer o deck para o mesmo patamar dos demais.

Ultron-5 é aquele que quase nunca está em cena, mas aparece constantemente carregado pelos demais Ultrons. Ele é o Ultron que vai buscar qualquer um deles no deck e colocá-lo diretamente na mão do seu dono. Um Ultron-14 carregando um Ultron-5 na mesa de abertura permite que você busque o 61112, que será colocado em cena e vai usar seu efeito ativado para buscar outro Ultron-5, ou outro Ultron qualquer, e então começará a gerar múltiplas buscas e diversos Ultrons sendo colocados em cena, sempre buscando e carregando mais Ultrons, até chegarmos ao ponto onde o jogo está dominado.

Acreditamos que o banimento do Ultron-5 é suficiente para frear a impetuosidade e consistência do deck. E desta forma, o deck continuará a existir mas de forma muito mais controlada. Portanto, Ultron-5 está banido!

Agora, vamos recapitular qual é a atual lista de cards banidos de cada formato.

Batalha Infinita – Padrão:

• Ultron-5 – V1
• Retirada Estratégica – V1
• Resgate Enroscado – V1
• Suborno – V1
• Livro de Vishanti – V1
• Manto de Levitação – V1
• Olho de Agamotto – V1
• Despedaçar a Realidade – V1
• Investigação Silenciosa – V1
• Cubo Cósmico – V1

Batalha Infinita – Pauper

Formato segue sem alterações. O único card banido é:

• Investigação Silenciosa – V1

Batalha Infinita – Afiliações

Formato segue sem alterações. Os cards banidos são:

• Imposição Estratégica – V1
• No Lugar Errado – V1
• Retirada Estratégica – V1
• Resgate Enroscado – V1
• Despedaçar a Realidade – V1
• Investigação Silenciosa – V1

Agora vamos falar sobre Batalha Sitiada e divulgar oficialmente a lista de cards banidos do novo formato.

BATALHA SITIADA

Batalha Sitiada – Padrão

A priori, já podemos listar…

• Retirada Estratégica – V1
• Suborno – V1
• Manto da Levitação – V1
• Investigação Silenciosa – V1
• Cubo Cósmico – V1

Todos estes cards já fazem parte da lista de cards banidos do formato Infinito. A justificativa de seus banimentos no formato Sitiado é a mesma. Estes cards trazem problemas para o jogo e para o formato. Atrapalham o equilíbrio e bem estar dos decks existentes, e por isso estão banidos.

Entretanto a lista do formato Batalha Sitiada – Padrão traz um novo convidado.

O peso pesado do Battle Royal, carregando um ódio mortal por toda a humanidade, especialmente os Vingadores e suas “amarras”…

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Ultron-61112 está banido do Batalha Sitiada – Padrão!

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Porque não banir o Ultron-5, como fizemos no Batalha infinita? Simples, o deck sem o Ultron-5 perde parte de sua consistência, mas ainda se mantém forte. Acreditamos que o forte dos Ultrons pode ser forte demais para o formato Sitiado, e por isso estamos valendo de um freio muito mais brusco. Afinal, se os Ultrons têm um líder, esse líder é o 61112. É aquele cujo deck gira em torno, possui mecânicas muito fortes de busca e em sua ação não só dá o alter ego Ultron para qualquer personagem, mas também aumenta o dano causado por ele. Todos esses fatores somados tornam o 61112 um card fundamental para que o deck mantenha o prestígio que conquistou. Isso sem levar em conta outros fatores, como poder usar tanto a Investigação Cientifica quanto a Investigação Aérea, desencadear o efeito de Amarras Invisíveis e possuir uma boa quantia de Escudo e Energia Inicial, tornando-o resistente mas sem deixá-lo muito pesado para ser usado em uma mesa de abertura.

Enfim, acreditamos que com esse banimento a Era de Ultron chegará ao fim. Quem irá substituí-la? Ultron-61112 está banido do formato Batalha Sitiada – Padrão.

Agora, vamos recapitular qual é a atual lista de cards banidos de cada formato.

Batalha Sitiada – Padrão

• Ultron-61112 – V1
• Retirada Estratégica – V1
• Suborno – V1
• Manto da Levitação – V1
• Investigação Silenciosa – V1
• Cubo Cósmico – V1

Batalha Sitiada – Pauper

• Investigação Silenciosa – V1

Batalha Sitiada – Afiliações

• Imposição Estratégica – V1
• No Lugar Errado – V1
• Retirada Estratégica – V1
• Investigação Silenciosa – V1

Buscamos por meio destes banimentos mostrar o comprometimento e a seriedade com que a equipe Battle Scenes tem tratado o jogo e os jogadores. Entendemos os prós e contras de cada banimento, e tomamos estas medidas como último recurso, buscando hoje e sempre garantir a saúde e bem estar do Battle Scenes.

Torneio – Coleção Sitiada

Por fim, teremos em fevereiro o torneio Coleção Sitiada, torneio este que oficializará o formato Batalha Sitiada – Padrão.

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Sejam bem vindos, jogadores e organizadores, ao torneio Coleção Sitiada!

Calendário:
O prazo limite para solicitação de material será o dia 05/01/2017. O prazo para realização do torneio irá do dia 03/02/2017 ao dia 03/03/2017.

Conteúdo do Kit:
• 5 boosters de Despertar Sombrio;
• 22 cards promo regulares – nº 31 – Nico Minoru;
• 8 cards promo regulares – nº 32 – Ventos de Watoomb;
• 3 Deck Box Ataque Energético;
• Tubo para Playmat Especial de Battle Scenes.

Atendendo a pedidos de jogadores e colecionadores, começamos a “brincar” mais com as artes das Promos. Que tal esse novo modelo?

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Fica a critério do organizador determinar qual será o dia do evento (dentre o período de 03/02 a 03/03/2017), lembrando que o mesmo deverá informar a data em sua aplicação para divulgação em nosso site.

Todos os jogadores devem receber o Card Promo 31– Nico Minoru na participação do evento, de acordo com a ordem de chegada na loja (limitado a 22 por loja).

Observações Gerais:
Reforçamos que o Kit é EXCLUSIVO para lojistas, e que os estoques de material são limitados. O material deverá ser utilizado APENAS como premiação para os jogadores. Ele NÃO PODERÁ ser vendido.

Após a realização do evento, todos os organizadores deverão nos enviar os seguintes arquivos para o e-mail battlescenes.op@copag.com.br:
• Foto com os quatro vencedores com seus respectivos prêmios em mãos;
• Foto aberta do torneio em andamento;
• Planilha com os seguintes dados: nome completo, celular e e-mail.

Observação: Os organizadores que não enviarem o report referente ao Kit que solicitaram não conseguirão se cadastrar para os próximos eventos até regularizarem sua situação.

O lojista que não cumprir o acordo poderá ficar de fora dos demais eventos.

Os estoques de material são limitados. Caso o material se esgote, informaremos em release oficial.

Inscrição:
Organizadores, inscrevam-se aqui.

Manuais:
• Guia de Penalidades – Download
• Manual de Regras Compreensivas – Download
• Procedimentos de Torneios Oficiais – Download

Bom jogo a todos.

Avante, Jogadores!

BATTLE SCENES: ARQUIVOS SECRETOS

1 de dezembro de 2016 em Colecionadores, Coleções | 20 Comentários

ArquivosSecretos

Fala, galera. Mais um mês passou e estou de volta com mais uma coluna! Passada a ressaca do Battle Royal, chegamos em período pré-lançamento de série nova, com prazo de duração de cerca de 2 semanas e similar a um êxtase. Aguardamos ansiosamente os cards novos para colocar em prática nossas novas ideias malucas de decks, de forma meio que anestesiada, quase como uma abstinência de novidades. Então, nada melhor do que aproveitar esse momento para revelarmos mais curiosidades de bastidores do Battle Scenes nos Arquivos Secretos de hoje!

ARQUIVO SECRETO #2: SR.FANTÁSTICO, O PIOR CARD DE TODOS OS TEMPOS, E COMO A FASE DE COMBATE FOI CRIADA

O card do Sr. Fantástico, popular personagem carinhosamente conhecido como “Borracha” e antigamente presente em vários decks pela sua versatilidade, entrou para os anais da criação pela sua ruindade na versão original. Atributos, poderes e afiliação eram as mesmas, porém a ação era a seguinte:

fantasticofinal

Isso é velho…

fantastico

E isso é BEEEEM velho!

1 – ESTICAR – ELASTICIDADE

O alvo de ESTICAR perde VOO até o final do turno. ESTICAR causa 1 ponto de dano no alvo.

Sim, ele fazia isso mesmo que vocês leram. Nos primórdios do jogo a Fase de Combate não estava bem definida. Na primeira partida teste entre o Fabian e eu – ainda com as clássicas cartas de papel e canetinha – tínhamos alguns personagens em cada lado da mesa com antecipações. Quando resolvo ir para o combate, surge a discussão abaixo:

– Estou declarando combate.

– Tá, vou antecipar usando esta ação aqui, pra dar mais escudo.

– Ok, mas eu posso antecipar com essa outra ação aqui, pra incapacitar teu personagem e tu não fazer isso.

– Sim, mas aí é uma bagunça se todo mundo for usar todas as ações junto. Não pode ser assim.

– E se limitarmos o número de ações?

– Não faz sentido. Poderíamos criar uma ordem de resolução dos efeitos; todo mundo usa as ações que puder, e vai resolvendo por ordem.

– Mas isso é a famosa pilha do Jogo-Cujo-Nome-Não-Deve-Ser-Pronunciado.

– Então não, isso é Battle Scenes. Não vai ter pilha nenhuma.

– Então…

– Vamos pensar…

– E se no combate o jogador que não é o controlador do turno antecipasse com tudo que pudesse, o dono do turno não fizesse nada, e aí depois ele fizesse tudo depois do que antecipasse?

– Hummm…

– Hummm…

– É isso mesmo! Vai ser assim.

Voilá: estava criada a Fase de Combate, e pouco mudou dos primórdios até hoje. Ela foi dividida em etapas, já que surgiram diversas habilidades novas, como as Surpresas, mas a essência permanece inalterada, provando que as melhores ideias são simples. Mesmo assim, o card do Sr. Fantástico era tão vagabundo e ruim que chegava a dar dor de barriga.

ARQUIVO SECRETO #3:  O NOVO PODER QUE FOI COMPRAR CIGARROS E JAMAIS VOLTOU

Você sabia que existiu um poder que foi criado, porém abandonado, jamais incorporado ao jogo e esquecido? Sim, muitos devem ter imaginado que isso aconteceu em alguma época, mas eu duvido que alguém adivinhe o nome desse poder. Chutaram? Erraram com certeza.

Era o inigualável poder BARREIRA, cujo ícone era uma pequenina parede de tijolos laranja. Esse poder simularia efeitos como o escudo telecinético da Mulher-Invisível e a alteração de densidade do Visão. Mas, falem a verdade: vocês não adoraram? Nem dá pra imaginar porque essa ideia foi abandonada depois de vários testes.

barreira

Ahh, cards de habilidade de Barreira. Por que não?

barreira1

barreira2

barreira3

barreira4

Pra fechar com chave de ouro, ainda por cima foi criado um card de personagem do Visão totalmente bugado, que reduzia todo o dano causado sobre ele a 0. Não preciso dizer que, já não bastasse a ideia em si, depois desse card o poder BARREIRA foi definitivamente esquecido como a péssima ideia que era.

ARQUIVO SECRETO #4: CARDS ABSURDOS (OU NEM TANTO) QUE NUNCA VIRAM A LUZ DO DIA

Durante o processo de criação e testes, muitos cards mudam em relação à ideia original. Podem ser enfraquecidos, fortalecidos, totalmente alterados, ou ainda descartados. Surgem cards de todo tipo: fracos, fortes demais, ridículos, ou que vão afetar o metagame de forma não saudável. É praticamente costume do Fabian delirar criando uns 2 ou 3 cards simplesmente absurdos por série. Vamos conferir alguns absurdos da primeira série que nunca viram a luz do dia? Lembrando que muitos cards podem parecer até fracos hoje, mas imaginem o impacto deles na PRIMEIRA série de um jogo recém-lançado.

O Mercenário da série 1 é comum e sua ação é uma antecipação que causa 1 ponto de dano e tranca uma ação de um card de habilidade. Originalmente, ele também causava 1 ponto de dano, porém impedia o personagem de usar QUALQUER AÇÃO. Seria usado até hoje, mas na Série 1 era completamente absurdo, tanto que foi nerfado.

mercenario

O Tocha Humana era outro que acabava com qualquer jogo. Sua ação original causava 3 pontos de dano PENETRANTES em todos os personagens e suportes sem a afiliação Quarteto Fantástico. Bastava protegê-lo e usar a ação para ganhar qualquer partida, como se Quarteto Fantástico já não fosse suficientemente forte na Série 1.

tochafinal

tocha

Ignorar Fracotes era outro card fora da realidade que foi cortado e voltou séries depois, totalmente reformulado. Originalmente, era uma antecipação de super-força que custava 0 e reduzia a 0 todo o dano causado ao personagem, se ele fosse causado por um personagem sem super-força. Depois de dezenas de partidas onde tudo era dizimado por Hulks, Fanáticos e Drs. Destinos que não levavam um arranhão sequer, ela foi banida.

ignorarfracotes

Acham que o cenário Retirada Estratégica era absurdamente forte (tanto que acabou banido)? Sabem o que fazia originalmente? Ele devolvia o personagem para a sua mão da mesma forma, mas não era apenas ele: era o personagem e TODOS OS CARDS QUE ELE ESTIVESSE CARREGANDO. E não havia Fase de Ajuste naquela época, ainda por cima…

retiradaestrategica

Mas o campeão das bizarrices, da insensatez e dos disparates foi o Limbo. Era um cenário que tinha o seguinte texto: “Cards de personagem que forem colocados nos recursos dos jogadores são colocados nos prêmios dos oponentes ao invés disso.” Esse não precisou nem ser testado, foi banido de cara, o criador quase apanhou e o card desapareceu. Deve estar perdido por aí, talvez sirva como uma raridade de colecionador, valendo 5 centavos. Tão raro, que não temos nem imagem deste card pra contar história…

E por hoje chega de nostalgia, vamos chegando ao fim de mais uma coluna Arquivos Secretos. Se alguém quiser sugerir um Arquivo Secreto, ou saber mais curiosidades sobre o jogo, não esqueça de deixar sua opinião nos comentários. Até a próxima coluna, com revelações mais chocantes quanto a eleição de Donald Trump!

Battle Royal 2016

23 de novembro de 2016 em Colecionadores, Eventos | 46 Comentários

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Caros participantes do Battle Royal 2016, agradecemos imensamente a presença de todos, e podemos dizer com muito orgulho que foi o melhor evento de Battle Scenes que já organizamos.

Foram 279 jogadores nesta edição, e gostaríamos novamente de dar os parabéns à Matheus Cavalcanti, o grande campeão de 2016!

Agradecemos ainda aos juízes e staff que participaram desta edição, e nos ajudaram muito em todos os aspectos do evento.

Aqui deixamos um vídeo com um resumo do torneio. Aproveitem!

Que venha o Battle Royal 2017, e que ano que vem o evento possa ser ainda maior e melhor.

Avante, Jogadores!

Deck lists – Top 16 do Battle Royal 2016

16 de novembro de 2016 em Colecionadores, Coleções, Eventos | 21 Comentários

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Caros jogadores, chegou a hora de conhecermos as deck lists dos Top 16 do Battle Royal 2016.

Antes, algumas estatísticas extraídas destas 16 deck lists.

Média de cards por deck:

Personagens-EV: 1,6
Personagens: 19,2
Suportes: 6,1
Cenários: 10,7
Habilidades: 22,5

Deck mais usado:

Illuminati e variações: 7 decks

Cards mais usados:

Top 3 Personagens-EV*
Fantasma do Espaço – V1: Presente em 9 dos 16 decks
Caça-Hulk – V1: Presente em 7 dos 16 decks
Capitão Universo – V1: Presente em 2 dos 16 decks

*Apenas estes três Personagens-EV apareceram nas 16 deck lists.

Top 5 Personagens
Cassandra Nova – V1: Presente em 12 dos 16 decks
Homem-Formiga – V1: Presente em 11 dos 16 decks
Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1: Presente em 9 dos 16 decks
Dr. Estranho – V2: Presente em 8 dos 16 decks
Mystério – V1: Presente em 8 dos 16 decks

Top 5 Suportes
Câmara Neutralizadora – V1: Presente em 14 dos 16 decks
Tumba do Drácula – V1: Presente em 12 dos 16 decks
Gerador de P.E.M. – V1: Presente em 10 dos 16 decks
Prisão 42 – V1: Presente em 10 dos 16 decks
Portal para o Microverso – V1: Presente em 6 dos 16 decks

Top 5 Cenários
Invasão Secreta – V1: Presente em 15 dos 16 decks
Descobertas Infindáveis – V1: Presente em 12 dos 16 decks
Bater em Retirada – V1: Presente em 11 dos 16 decks
Decisão Extrema – V1: Presente em 11 dos 16 decks
União Inabalável – V1: Presente em 10 dos 16 decks

Top 5 Habilidades
Joia do Infinito – Alma – V1: Presente nas 16 deck lists!
Joia do Infinito – Tempo – V1: Presente em 15 dos 16 decks
Cubo Cósmico – V1: Presente em 14 dos 16 decks
Investigação Científica – V1: Presente em 14 dos 16 decks
Seduzir – V1: Presente em 13 dos 16 decks

Entre as Habilidades, a divisão de poderes ficou da seguinte forma:
9 cards diferentes de Genialidade
8 cards diferentes de Elasticidade
6 cards diferentes de Telepatia
5 cards diferentes de Poder Cósmico
5 cards diferentes N/A
5 cards diferentes de Ataque Energético
4 cards diferentes de Super Força
4 cards diferentes de Magia
3 cards diferentes de Voo
1 card de Regeneração
1 card de Lâminas
1 card de Agilidade
1 card de Telecinesia
E nenhum card de Ataque à Distância

Caso queira baixar a planilha completa para montar mais cruzamentos estatísticos, aí vai o link para download.

E agora às listas.

1. Matheus Cavalcanti

Deck: Ultron Control

1 Personagens-EV
1 Fantasma do Espaço – V1

20 Personagens
2 Cassandra Nova – V1
1 Esperança – V1
1 Gata Negra – V1
1 Medusa – V2
2 Mystério – V1
1 Rei das Sombras – V1
1 Ultron-1 – V1
2 Ultron-5 – V1
3 Ultron-6 – V1
3 Ultron-14 – V1
3 Ultron-61112 – V1

5 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
2 Máquina de Bloqueio Mental – V1
1 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 A Era de Ultron – V1
2 Bater em Retirada – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
1 Cidade Fantasma – V1
3 Decisão Extrema – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Momento de Hesitação – V1
2 União Inabalável – V1

22 Habilidades
1 Concentrar Poder – V1
1 Energias Ocultas – V1
3 Amarras Invisíveis – V1
3 Atacar e Espionar – V1
1 Enclausurar – V1
1 Simbionte – Venom – V1
2 Sufocamento – V1
2 Vendaval Grudento – V1
3 Suborno – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Seduzir – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

2. Raphael Teixeira

Deck: Illuminati Adaga

1 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1

20 Personagens
2 Amadeus Cho – V1
2 Cassandra Nova – V1
1 Demolidor – V3
2 Dr. Estranho – V2
1 Drácula – V1
1 Gata Negra – V1
2 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Formiga – V1
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Mystério – V1
1 Pantera Negra – V2
2 Pyro – V1
2 Tony Stark – V1

5 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
2 Portal para o Microverso – V1
2 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
2 Caça aos Renegados – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
2 Decisão Extrema – V1
2 Descobertas Infindáveis – V1
2 Invasão Secreta – V1
1 Invocar o Relâmpago – V1
1 União Inabalável – V1

22 Habilidades
3 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
2 Roubo de Ideias – V1
2 Tecnoassalto – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Olho de Agamotto – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
3 Adaga Psíquica – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

3. Rafael Lacerda

Deck: Legião de Ferro

1 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1

21 Personagens
2 Alto Evolucionário – V1
2 Cassandra Nova – V1
2 Demolidor – V3
2 Dr. Estranho – V2
2 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Formiga – V1
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Mystério – V1
1 Pantera Negra – V2
1 Pyro – V1
2 Tony Stark – V1

2 Suportes
2 Portal para o Microverso – V1

12 Cenários
2 Caça aos Renegados – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
3 Decisão Extrema – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
2 União Inabalável – V1

24 Habilidades
1 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
3 Investigação Científica – V1
3 Planos de Infiltração – V1
3 Tecnoassalto – V1
1 Inutilizar – V1
1 Manto de Levitação – V1
2 Armadura de Combate I.M.A. – V1
1 Surpresa Dolorosa – V1
2 Improbabilidade – V1
1 Adaga Psíquica – V1
1 Seduzir – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

4. Celio de Sá

Deck: Sem nome

1 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1

19 Personagens
2 Amadeus Cho – V1
3 Dr. Estranho – V2
1 Enfermeira Noturna – V1
3 Homem de Ferro – V3
3 Pantera Negra – V2
2 Pyro – V1
2 Raio Negro – V2
3 Tony Stark – V1

7 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
2 Portal para o Microverso – V1
2 Prisão 42 – V1
2 Torre Stark – V1

10 Cenários
3 Caça aos Renegados – V1
3 Decisão Extrema – V1
2 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Unidos, Venceremos! – V1

23 Habilidades
3 Carga Total – V1
1 Chuva de Raios – V1
1 Concentrar Poder – V1
2 Energias Ocultas – V1
3 Experimentos Sabotados – V1
3 Investigação Científica – V1
1 Planejamento em Equipe – V1
1 Planos de Infiltração – V1
1 Super Computador – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Armadura de Combate I.M.A. – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1

5. Rodrigo Mesquita Farias

Deck: Illuminati

1 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1

20 Personagens
2 Amadeus Cho – V1
2 Cassandra Nova – V1
1 Demolidor – V3
2 Dr. Estranho – V2
1 Drácula – V1
1 Gata Negra – V1
2 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Formiga – V1
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Mystério – V1
1 Pantera Negra – V2
2 Pyro – V1
2 Tony Stark – V1

5 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
2 Portal para o Microverso – V1
2 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
2 Caça aos Renegados – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
2 Decisão Extrema – V1
2 Descobertas Infindáveis – V1
2 Invasão Secreta – V1
1 Invocar o Relâmpago – V1
1 União Inabalável – V1

22 Habilidades
3 Investigação Científica – V1
1 Planos de Infiltração – V1
2 Roubo de Ideias – V1
2 Tecnoassalto – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Olho de Agamotto – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
3 Adaga Psíquica – V1
1 Ilusão Mental – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

6. Eduardo Paulo de Lima

Deck: Castlevania

2 Personagens-EV
2 Fantasma do Espaço – V1

17 Personagens
3 Alto Evolucionário – V1
3 Cassandra Nova – V1
1 Drácula – V1
1 Esperança – V1
1 Gata Negra – V1
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
3 Mystério – V1
3 Shuma-Gorath – V1
1 Vampira – V2

6 Suportes
1 Armadilha Reforçada – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
1 Toupeira Mecânica – V1
1 Tumba do Drácula – V1

9 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
1 Decisão Extrema – V1
2 Descobertas Infindáveis – V1
1 Entrincheirados – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 No Lugar Errado – V1
1 Titã Descontrolado – V1

26 Habilidades
3 Amarras Invisíveis – V1
2 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
2 Suborno – V1
2 Super Computador – V1
2 Tecnoassalto – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Reestruturação Muscular – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
2 Improbabilidade – V1
1 Dispersar Intelecto – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

7. Erika Suyani Alves

Deck: Iluminaliados

3 Personagens-EV
2 Caça-Hulk – V1
1 Fantasma do Espaço – V1

20 Personagens
1 Amadeus Cho – V1
1 Cassandra Nova – V1
3 Dr. Estranho – V2
2 Enfermeira Noturna – V1
1 Gata Negra – V1
3 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Aranha – V3
1 Homem-Formiga – V1
2 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Pantera Negra – V2
3 Tony Stark – V1

4 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Portal para o Microverso – V1
1 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
2 Caça aos Renegados – V1
3 Decisão Extrema – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
2 Invasão Secreta – V1
1 União Inabalável – V1

21 Habilidades
1 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
1 Investigação Científica – V1
1 Planos de Infiltração – V1
1 Super Computador – V1
1 Olho de Agamotto – V1
1 Reestruturação Muscular – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
2 Brutalidade – V1
1 Fúria Descontrolada – V1
3 Surpresa Dolorosa – V1
1 Seduzir – V1
1 Investigação Aérea – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1
1 Cubo Cósmico – V1

8. Rafael de Oliveira Silva

Deck: Supremacia Inumana

1 Personagens-EV
1 Capitão Universo – V1

20 Personagens
3 Cristalys – V1
1 Enfermeira Noturna – V1
2 Gorgon – V1
2 Karnak – V1
3 Maximus – O Louco – V1
3 Medusa – V2
1 Raio Negro – V1
3 Raio Negro – V2
1 Tremor – V1
1 Triton – V1

5 Suportes
1 Gerador de P.E.M. – V1
2 Máquina de Bloqueio Mental – V1
1 Prisão 42 – V1
1 Tumba do Drácula – V1

11 Cenários
1 Artefato Falso – V1
1 Bater em Retirada – V1
1 Ben Urich Investiga – V2
1 Decisão Extrema – V1
1 Descobertas Infindáveis – V1
1 Iluminação Inumana – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Novos Horizontes – V1
1 União Inabalável – V1
1 Unidos, Venceremos! – V1
1 Universo Paralelo – V1

23 Habilidades
1 Quebra-Mola – V1
1 Carga Total – V1
1 Concentrar Poder – V1
1 Corrente de Plasma – V1
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Sufocamento – V1
2 Investigação Científica – V1
1 Planejamento em Equipe – V1
1 Tecnoassalto – V1
1 Barreira Telecinética – V1
1 Improbabilidade – V1
1 Investigação Paranormal – V1
1 Dispersar Intelecto – V1
1 Seduzir – V1
1 Exploração Aérea – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Investigação Aérea – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1
1 Trabalho em Equipe – V1
1 Treinamento em Equipe – V1

9. Tiago Alves Coelho

Deck: Sem nome

2 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1
1 Fantasma do Espaço – V1

20 Personagens
1 Alto Evolucionário – V1
1 Cassandra Nova – V1
3 Dr. Estranho – V2
3 Homem de Ferro – V3
1 Homem-Formiga – V1
1 Jaqueta Amarela – V1
1 Mystério – V1
1 Pantera Negra – V2
2 Pyro – V1
2 Raio Negro – V2
3 Tony Stark – V1
1 Visão – V2

7 Suportes
2 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
2 Portal para o Microverso – V1
1 Torre Stark – V1
1 Tumba do Drácula – V1

14 Cenários
1 Artefato Falso – V1
2 Caça aos Renegados – V1
3 Decisão Extrema – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Investigar Ruínas – V1
1 Invocar o Relâmpago – V1
2 União Inabalável – V1

17 Habilidades
1 Concentrar Poder – V1
1 Simbionte – Venom – V1
1 Investigação Científica – V1
1 Roubo de Ideias – V1
2 Tecnoassalto – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
3 Adaga Psíquica – V1
1 Seduzir – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Investigação Aérea – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

10. Luis Eduardo Lima

Deck: Ordem Suprema

2 Personagens-EV
2 Fantasma do Espaço – V1

18 Personagens
3 Batedor da Ordem Negra – V1
1 Colecionador – V1
1 Corvus Glaive – V1
2 Fauce de Ébano – V1
1 Gata Negra – V1
1 Homem-Formiga – V1
1 Homem-Molecular – V1
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
2 Super Gigante – V1
1 Thanos – V1
1 Thanos – V2

9 Suportes
3 Banco – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
3 Minério Clandestino – V1
1 Prisão 42 – V1
10 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
3 Emboscada Interplanetária – V1
1 Invasão Secreta – V1
2 Objetivos Iguais – V1
3 União Inabalável – V1

21 Habilidades
1 Investigação Científica – V1
3 Planos de Infiltração – V1
3 Suborno – V1
3 Inutilizar – V1
1 Olho de Agamotto – V1
1 Armamento Complexo – V1
1 Estrela Cadente – V1
2 Toque de Antimatéria – V1
3 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

11. Marco Wilker de Souza

Deck: Tribunal do Chubléu

2 Personagens-EV
2 Fantasma do Espaço – V1
19 Personagens
2 Alto Evolucionário – V1
2 Apocalipse – V1
1 Blade – V2
2 Cassandra Nova – V1
1 Colecionador – V1
1 Demolidor – V3
1 Drácula – V1
2 Eson – V1
1 Líder – V1
1 Mago – V1
3 Mystério – V1
1 Rei das Sombras – V1
1 Vampira – V2

7 Suportes
1 Armadilha Reforçada – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Campo Absorvente – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
2 Prisão 42 – V1
1 Tumba do Drácula – V1

11 Cenários
2 Bater em Retirada – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
1 Convocar Reforços – V1
1 Descobertas Infindáveis – V1
1 Entrincheirados – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 Investigar Ruínas – V1
1 No Lugar Errado – V1
2 Titã Descontrolado – V1

21 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
3 Investigação Científica – V1
3 Suborno – V1
1 Tecnoassalto – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
1 Ímpeto Desperto – V1
2 Seduzir – V1
2 Sugestão Coletiva – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

12. Guilherme Saiz

Deck: Megas XLR

0 Personagens-EV

18 Personagens
1 Homem de Gelo – V1
1 Homem-Formiga – V1
1 Jaqueta Amarela – V1
2 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Johnny Blaze) – V1
1 Ultron-1 – V1
3 Ultron-5 – V1
3 Ultron-6 – V1
2 Ultron-14 – V1
3 Ultron-61112 – V1

6 Suportes
1 Amplificador Mental – V1
1 Armadilha Reforçada – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
2 Máquina de Bloqueio Mental – V1
1 Prisão 42 – V1

9 Cenários
1 A Era de Ultron – V1
1 Busca e Apreensão – V1
1 Câmeras de Vigilância – V1
1 Cidade Fantasma – V1
2 Decisão Extrema – V1
1 Momento de Hesitação – V1
1 Rajada Implacável – V1
1 União Inabalável – V1

27 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
3 Atacar e Espionar – V1
2 Atrasar – V1
2 Enclausurar – V1
1 Pacote-Surpresa – V1
2 Vendaval Grudento – V1
2 Sagacidade – V1
3 Suborno – V1
1 Tecnoassalto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
2 Surpresa Dolorosa – V1
1 Exploração Aérea – V1
1 Incursão Surpreendente – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

13. Rafael Tanabe

Deck: Shuma Control

1 Personagens-EV
1 Fantasma do Espaço – V1

21 Personagens
1 Alto Evolucionário – V1
2 Cassandra Nova – V1
1 Demolidor – V3
1 Dr. Estranho – V2
1 Drácula – V1
1 Esperança – V1
1 Homem-Formiga – V1
1 Mago – V1
1 Medusa – V2
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1
3 Mystério – V1
3 Shuma-Gorath – V1
1 Vampira – V2

5 Suportes
1 Armadilha Reforçada – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
1 Tumba do Drácula – V1

9 Cenários
2 Bater em Retirada – V1
1 Convocar Reforços – V1
1 Entrincheirados – V1
1 Invasão Secreta – V1
2 No Lugar Errado – V1
2 Titã Descontrolado – V1

24 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
2 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
3 Suborno – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Livro de Vishanti – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
1 Improbabilidade – V1
1 Ímpeto Desperto – V1
2 Seduzir – V1
1 Sugestão Coletiva – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

14. Layon Weldy

Deck: Illuminados

2 Personagens-EV
1 Caça-Hulk – V1
1 Capitão Universo – V1

21 Personagens
2 Amadeus Cho – V1
1 Cassandra Nova – V1
3 Dr. Estranho – V2
2 Enfermeira Noturna – V1
3 Homem de Ferro – V3
2 Homem-Formiga – V1
2 Pantera Negra – V2
2 Raio Negro – V2
3 Tony Stark – V1
1 Zzzax – V1

6 Suportes
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
2 Torre Stark – V1
1 Tumba do Drácula – V1

12 Cenários
1 Artefato Falso – V1
3 Caça aos Renegados – V1
2 Decisão Extrema – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
2 Invasão Secreta – V1
1 União Inabalável – V1

19 Habilidades
2 Carga Total – V1
3 Investigação Científica – V1
3 Tecnoassalto – V1
3 Armadura de Combate I.M.A. – V1
1 Fúria Descontrolada – V1
2 Surpresa Dolorosa – V1
2 Incursão Surpreendente – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

15. Marcus Venicius de Farias

Deck: Bloodlust

2 Personagens-EV
2 Fantasma do Espaço – V1

16 Personagens
1 Barão Strucker – V1
1 Blade – V2
2 Cassandra Nova – V1
2 Drácula – V1
1 Garra Sônica – V1
2 Homem-Formiga – V1
1 Líder – V1
1 Magneto – V2
1 Mago – V1
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1

8 Suportes
1 Amplificador Mental – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Campo Absorvente – V1
1 Campo de Força – V1
1 Gerador P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
2 Tumba do Drácula – V1

9 Cenários
2 Bater em Retirada – V1
2 Câmeras de Vigilância – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
1 No Lugar Errado – V1

25 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
2 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
3 Suborno – V1
2 Inutilizar – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Livro de Vishanti – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
2 Improbabilidade – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

16. Evandro Siqueira

Deck: Fantasma

3 Personagens-EV
3 Fantasma do Espaço – V1

17 Personagens
2 Alto Evolucionário – V1
1 Barão Strucker – V1
1 Blade – V2
2 Cassandra Nova – V1
2 Drácula – V1
1 Garra Sônica – V1
1 Homem-Formiga – V1
1 Líder – V1
1 Magneto – V2
1 Mago – V1
3 Mercenário – V2
1 Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) – V1

10 Suportes
1 Amplificador Mental – V1
1 Bomba-Relógio – V1
1 Câmara Neutralizadora – V1
1 Campo Absorvente – V1
1 Campo de Força – V1
1 Campo Magnético – V1
1 Gerador de P.E.M. – V1
1 Prisão 42 – V1
2 Tumba do Drácula – V1

7 Cenários
1 Bater em Retirada – V1
3 Descobertas Infindáveis – V1
1 Invasão Secreta – V1
2 No Lugar Errado – V1

23 Habilidades
2 Amarras Invisíveis – V1
1 Simbionte – Venom – V1
2 Investigação Científica – V1
2 Planos de Infiltração – V1
3 Suborno – V1
2 Inutilizar – V1
1 Boneco Vodu – V1
1 Livro de Vishanti – V1
1 Manto de Levitação – V1
1 Olho de Agamotto – V1
2 Reestruturação Muscular – V1
2 Seduzir – V1
1 Cubo Cósmico – V1
1 Joia do Infinito – Alma – V1
1 Joia do Infinito – Tempo – V1

Manuais de Battle Scenes

9 de novembro de 2016 em Colecionadores | 80 Comentários

manuais

manuais

Caros jogadores e organizadores, é com muito prazer que trazemos para vocês três manuais essenciais para o Battle Scenes! Essas são as primeiras versões desses documentos, e serão atualizados conforme necessidade.

1. Procedimentos de Torneios Oficiais. Além de apresentar como os torneios serão oficializados, este manual introduz como a rotação irá funcionar no Battle Scenes.

2. Guia de Penalidades. Um guia que fornece a juízes e organizadores diretrizes básicas para a solução de problemas e correção de erros que ocorram em eventos oficiais.

3. Manual de Regras Compreensivas. Guia de regras e mecânicas do jogo: Versão atualizada – Edição 1.1.

Além de auxiliarem jogadores e juízes no Battle Royal, estes manuais servirão como base para todos os eventos oficiais de Battle Scenes daqui em diante.

Clique aqui para ver spoilers do Dr. Estranho

3 de novembro de 2016 em Colecionadores | 66 Comentários

spoilerestranho

spoilerestranho

Para quem não soube, ontem tivemos a estreia do filme Doutor Estranho em diversos cinemas do Brasil. Hoje teremos a estreia nos demais.

E hoje teremos o spoiler dele por aqui. Não do filme, mas do card. E de quebra, vamos mostrar algumas coisinhas mais…

A começar pelo novo Stephen Strange, capa do deck Despertar Místico, o Dr. Estranho – V4.

bsds_deck_009

Dotado de Aprimoramento, o novo Dr. Estranho traz dois poderes inéditos ao personagem: Poder Cósmico e Telepatia. Possui ainda uma ação com Prontidão que dá Prontidão à outras ações. Confuso? Este é o papel de Stephen Strange. Distorcer a realidade e as barreiras do jogo.

Para enfrentar Estranho e sua equipe, um adversário verdadeiramente à altura.

Dêem às boas vindas ao vilão de cabeça flamejante, Dormammu – V1.

bsds_deck_001

Capa do deck Poderes Sombrios, tivemos diversas novidades nesta escolha. É a primeira vez que um Personagem – EV chega ao Battle Scenes como capa de deck. Além disso, trata-se de um Personagem – EV que pode entrar em cena mesmo sem que ele tenha que evoluir de outro personagem.

Um monstrão 7+4/3, com quatro poderes que irão ajudar muito os decks em que ele estiver presente.

E já que falamos dos decks, que tal dar um espiada no novo visual dos dois?

decks_bsds

 

E então? O que acharam?

Venha Battle Royal! Venha Despertar Sombrio! Estamos esperando ansiosamente! 🙂

Papo de Jogador – Os possíveis decks no Battle Royal 2016

26 de outubro de 2016 em Colecionadores, Eventos | 35 Comentários

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Avante, Jogadores!

Sei que estou devendo a segunda parte do artigo, Abertura de Mesa. A parte 1 você pode conferir clicando aqui, mas antes gostaria de falar sobre os possíveis decks que veremos neste Battle Royal 2016. Para isto, busquei diversas informações dentro da comunidade BS, fóruns, páginas de dicas no facebook e em conversas particulares com jogadores e amigos. Logo sintam-se à vontade para usar os comentários e especular sobre outros decks que estarão presentes neste torneio.

Antecipo-vos que este texto não é uma complexa análise estratégica ou dossiê sobre o comportamento de cada afiliação x afiliação. Este texto é uma livre especulação dos decks que veremos nas mesas durante o BR2016, baseado nas discussões em diversas comunidades!

Sabendo que o jogo tem se tornado cada vez mais formado por afiliações, trago neste artigo os decks mais utilizados e comentados, nas diversas regiões, e que estarão presentes no Battle Royal 2016.

São eles:

Toolbox
Illuminati
Ordem Negra
Inumanos

Um dos principais decks que vem chamando a atenção na comunidade BS é o Toolbox. Como o próprio nome sugere, Caixa de ferramenta, em tradução livre. Com o intuito de “fazer tudo”, sua base tem como personagens de destaque Shuma Gorath, Alto Evolucionário, Mystério, Cassandra, Eson e outros. Sua estrutura permite que diversas combinações de personagens possam ser utilizadas para que o deck possa causar grande dano, buscar cenário, incapacitar, comprar, entre outras coisas. Claro que os personagens, habilidades e cenários podem variar conforme o jeito de “pilotar” de cada jogador.

O deck Illuminati é outro que joga muito bem. Tem como proposta também ser um deck com diversas possibilidades de compra, incapacitação, busca de cenário etc, porém com a vantagem (ou não) de ter a afiliação Illuminati + Aliados do Homem de Ferro. Este deck tem como base o deck pré-montado da coleção Guerra Civil: Luta pela Justiça.

Sua abertura normalmente é feita com Tony “toninho do capeta” Stark, buscando assim, Homem de Ferro V3 e Caça Hulk, além de compras com carta de genialidade. Elimine-os!

Ordem Negra é sem dúvida um deck que estará com grande representação neste Battle Royal 2016. Sua capacidade de gerar recursos e abrir um grande número de personagens, logo no primeiro turno, torna-o favorável concorrente ao título, mas vejo nele uma certa dependência de Thanos v1 e as Joias do Infinito para ter sua eficiência completa.

Com a rápida abertura de mesa do deck Ordem Negra, adversários que costumam apenas passar o turno para gerar recursos têm grande probabilidade de perder por deckover. “Trave” Thanos com Câmara Neutralizadora e/ou volte as Joias para o deck com Artefato Falso.

ordem-negra

Inumanos, assim como o Ordem Negra, é um deck que também estará com grande representatividade nas mesas do Battle Royal 2016. O que chama a atenção deste deck é também a rápida abertura de mesa, com personagens contendo 3 de Energia Inicial, aliado à forma como controla bem a mesa na antecipação, atrapalhando os personagens adversários que entram depois.

Como boa parte das ações dos personagens Inumanos possuem custo 2 de incapacitação, Maquina de Bloqueio Mental sempre estará presente neste deck. Personagens com Ataque à Distância + Fogo Cruzado podem ter alguma vantagem sobre este tipo de deck ou cards de cenário que causem dano, como Garras Imoladoras e Explosão Certeira.

Asgardianos
Heróis de Aluguel

Asgardianos é um deck que muitos se perguntam se é meta ou não! Há, de fato, aqueles que defendam fervorosamente que ele é sim um meta. Já outros, acreditam que é um deck vitorioso em certa região, apenas porque outros jogadores ainda não despertaram uma visão mais aprofundada do jogo. O certo é que este deck também estará presente no Torneio Nacional pela facilidade em ter boa parte das cartas para essa afiliação, sendo os principais personagens presentes no deck pré-montado: Justiça Cega.

luke-cage

Assim como o deck de Asgardianos, o deck formado por Heróis de Aluguel terá sua representação no Torneio. Como boa parte dos seus personagens também estão no deck pré-montado Justiça Cega, vejo sua utilização por boa parte dos novos jogadores de BS e por antigos jogadores, mas remodelado com algumas surpresas fora desta afiliação.

Vingadores
Sexteto Sinistro
Irmandade de Mutantes
Guardiões da Galáxia

Estes são basicamente os decks vitoriosos de coleções passadas. Novamente estarão presente no Battle Royal a fim de provar que ainda têm fôlego para grandes partidas. Poderemos encontrá-los, quase sem nenhuma modificação e que estarão fadados a constantes derrotas, por não estarem atualizados com as novas mecânicas e a velocidade em que o jogo se encontra. Outro fator é que antigas estratégias, utilizadas em determinada época, não serão tão eficientes. Aqueles jogadores que usarem esta base, mas atualizaram estes decks para as novas mecânicas, terão mais chances de obter vitórias.

Gangue da Demolição
H.I.D.R.A.
I.M.A.
S.H.I.E.L.D.
Kree

Esses também foram decks experimentais em suas respectivas épocas de lançamento. Tiveram boas vitórias e chegaram até a serem cogitados como meta em certas regiões, mas questionados sobre sua eficácia em outras. Imagino que sua participação será menos intensa neste Battle Royal, atuando mais como elemento adicional a outros decks com melhor sinergia.

Thunderboltsnorman

Acredito que o deck de Thunderbolts possa ser a zebra neste Royal. Aquele deck que poucos deram atenção no passado, mas que teve sua aparição modesta nos regionais. Muitos vilões são incorporados em diversos decks por terem um bom texto permanente e ótimas ações. A presença de Norman Osborn, transformando estes vilões em Thunderbolts, aumenta a gama de possibilidades e variados personagens em cena que jamais seriam vistos ou trabalhando em sinergia.

Quarteto Fantástico
Deck de Magia

Outra humilde aparição que pode surgir neste Battle Royal é dos deck formados por personagens do Quarteto Fantástico – como Tocha Humana – Wolverine e Dr. Estranho, Feiticeira Escarlate, Nico Minoru e Shuma Gorath, mas só que desta vez, os decks estarão todos atualizados às novas mecânicas. Não serão como o Quarteto ou Magia vistos em UM e PO, respectivamente, serão sim novos decks de Quarteto e Magia, com a vantagem e experiência dos jogadores que participaram daquelas fases de BS, pois eles terão como carta na manga jogadas que os novos jogadores não chegaram a ver em partidas, tendo apenas uma breve ideia por textos. Estes antigos jogadores estarão presentes no Royal e é bom tomar cuidado com eles. Eles andaram ocultos, estudando os atuais jogadores, e serão a surpresa deste Battle Royal.

age-of-ultron1
X-men
Ultron

Um é o grande campeão do Battle Royal realizado em 2015. O outro, um dos mais temidos decks daquele torneio. X-men e Ultrons estarão novamente presentes no torneio deste ano. Nada mais foi lançado com os icônicos personagens X-men, mas sabendo do sucesso deste deck no ano anterior, muitos o copiaram, jogaram e aperfeiçoaram (ou não). Já Ultron é 100% dependente de seu “piloto”. No ano anterior, muitos, ouvindo falar do sucesso deste deck, decidiram ir com este para o torneio, chegaram no Royal com ar de vitória, mas foi visto que mesmo estando com um deck meta, sua forma peculiar de pilotá-lo acabou estragando suas esperanças. Já os que sabem utilizá-lo, estarão com este deck atualizado e mais eficaz do que nunca.

Algumas considerações finais:

Particularmente, acredito em uma grande final de torneio entre ToolBox vs Illuminati + Aliados do Homem de Ferro, visto que ambos têm uma concepção parecida. Ambos também são pilotados por jogadores com grande visão e experiência.

Criar um deck para participar de um campeonato no nível do Battle Royal é algo realmente desafiador. Além de pensar na tríade Capacitação, Compra e Controle, somos forçados a imaginar quais os tipos de decks poderemos enfrentar em um torneio com jogadores de diferentes regiões.

Jogadores que utilizam a ferramenta online Tabletop Simulator podem levar uma certa vantagem por terem quebrado a barreira de partidas locais e estarem lidando com jogadores e decks de todas as regiões do Brasil. Nomes como Érica Freitas, Matheus Varela, Lucas Magon e Bernardo Coelho, caso venham a participar do Battle Royal 2016, são fortes candidatos ao título de Campeão do Torneio.

Jogadores de um passado distante estarão presentes novamente, atualizados e cheios de vontade de mostrar como foi a era de UM, ET e PO, provando que as experiências antigas podem ser vantajosas no presente. Eu também estarei presente e será uma honra participar mais uma vez deste grande evento, encontrar amigos, ver novos decks e jogadas. Sem dúvida este torneio tem tudo para ser um divisor de águas no cenário de Battle Scenes.

Muitas vezes, ser o campeão de sua região não significa sucesso absoluto em um torneio de nível nacional. O costume em enfrentar os mesmos tipos de decks de sua região ou as estratégias usadas por aqueles mesmos jogadores torna as coisas um tanto quanto previsíveis. Já ao lidar com jogadores de diferentes regiões, a experiência de jogo pode ser surpreendente, tanto para você, quanto para seu oponente, pois ambos podem ver jogadas que nunca imaginariam que fossem possíveis.

Vamos fazer do Battle Royal 2016 um grande evento e mais uma vez provar a força deste grande card game!

Aguardem mais novidades.

Grande Abraço a todos

Agradeço ao jogador e amigo, Leandro Silveira, pela conversa e feedback das partidas online

Comecei a jogar, e agora? – Tentáculos do Crime

6 de outubro de 2016 em Colecionadores | 6 Comentários

destaque-bs

Olá amigos! Voltamos com mais um texto de suporte para novos jogadores. No artigo anterior (leia aqui) mostramos como montar uma base heróis de Aluguel usando 2 decks “Justiça Cega” da coleção Ascenção e Queda, desta vez vamos repetir a dose, só que usando 2 decks “Tentáculos do Crime”, estrelado pelo Mercenário.

Vale lembra que esse deck não chega a ser competitivo dentro de um Meta agressivo, no entanto, em algumas cidades ou em partidas forfun, ele pode ser sair muito bem.

Tentáculos do Crime (2xdecks)
Caso ainda não saiba quais cards vem no deck Tentáculos do Crime, é só assistir a este unboxing.

Diferente do deck do Demolidor que possui uma base focada em “Heróis de Aluguel”, neste a base de cards são personagens do Tentáculo e da I.M.A. o que força um deck de afiliação mista.
O que levar em consideração?
Os personagens deste deck possuem energia inicial baixa, ou seja, são fáceis de entrar e geram poucos pontos para o oponente.
O tentáculo pode oferecer uma muralha de antecipações se for bem explorado.
I.M.A. pode gerar boas compras na abertura e se defender.

Personagens
Vamos começar segurando os personagens e seus objetivos no deck.
Rei do Crime – Pode abrir investigando, usar o Descobertas infindáveis, se proteger buscando o esconderijo, usar a armadura e usar o ataque surpresa do deck e tudo isso (se você tiver sorte) sozinho.
Neutalizador e Homem-Bomba – Funcionam como uma barreira defensiva, ao mesmo tempo que podem ser uma opção de abertura barata e rápida.
Ninjas – ninguém quer ver eles juntos do outro lado da mesa. Segure para pôr o máximo deles ao mesmo tempo em cena.
Complete com Mary Tyfoid, Mercenário, Elektra e Capuz.
Suportes
Não economize nos esconderijos e nos bancos, eles funcionarão não só para uso, mas também para melhor a investigação científica.
Cenários
O trunfo desse deck é ser rápido, então, quanto mais garantimos cenários de compra, melhor ele vai rodar. Descobertas Infindáveis, Entrega Especial e Objetivos Iguais irão ajudar a acelerar e compensar as capacitações necessárias. Os Novos Horizontes facilitará a vinda do cenário certo.
Habilidades
Coleção de Explosivos é a carta com maior potencial de dano, por isso vamos combinar com Arsenal Privado para garantir que ela será usada mesmo se for parar nos recursos.
Invasores Sangrentos podem ser de bom uso para os Ninjas, Mary e Elektra.
Enquanto a equipe I.M.A. dá o suporte com Armadura de Combate, Experimentos Sabotados e Peça em Armas.
Treinamento em Equipe ajuda a arrumar a mesa pro combate.

No final, o deck ficou assim.

tentaculos

Reforços com Boosters Ascensão & Queda
Infelizmente, essa coleção não trouxe muito reforço para esse deck em questão, mas vamos lá.
Personagens: Fantasma do Espaço, e aumentar a quantidade de Ninjas V1 e de Mercenário V2.
Suporte: Infestação de Nanitas e/ou Campo de Força.
Cenários: Por ser um deck com muito personagens, o cenário “unidos venceremos” pode vir a calhar.
Habilidades: 3x Quebra-molas e Jóia do infinito são importantíssimos.

É isso, se você gostou do deck Tentáculos do crime, espero que este artigo tem ajudado a aproveitá-lo melhor.
Se você é novo no jogo e está procurando por mais dicas, visite nosso canal. The Game of Cards.

Kit de inscrição Battle Royal 2016

5 de outubro de 2016 em Colecionadores | 30 Comentários

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Continuando a divulgação do nosso Kit de inscrição para o Battle Royal 2016, hoje apresentamos o Playmat, Deck Box e Chaveiro, itens exclusivos do Torneio! Confira…

playmat_web

mockup_deckbox_battleroyal_2016

chaveiro

 

E pra quem ainda não viu, os cards Promos exclusivos já divulgados (atualizado com o card do Hulk):

xy10_ptbr_25

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Faltam 9 dias para o fim das inscrições do Battle Royal 2016. Não perca, se você ainda não se inscreveu, inscreva-se já.

Nos vemos no Royal!